<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gamesofdesteny.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Games of destiny. Ключи от трёх миров</title>
		<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/</link>
		<description>Games of destiny. Ключи от трёх миров</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 03 Aug 2010 14:13:36 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Оглавление</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3693#p3693</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img148.imageshack.us/img148/8098/12300629.png&quot; alt=&quot;http://img148.imageshack.us/img148/8098/12300629.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=769#p3677&quot;&gt;Кто такой маг?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=770&quot;&gt;Добрые и злые маги&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=771#p3679&quot;&gt;Предназначение мага&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=772#p3680&quot;&gt;Пара строк для введения&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=773#p3681&quot;&gt;Понятие магии&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=774&quot;&gt;Виды магии&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=775#p3683&quot;&gt;Магия рун&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=776&quot;&gt;Теория превращений&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=777&quot;&gt;Исполнение желаний&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=778#p3686&quot;&gt;Фантомы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=779&quot;&gt;Защита зданий&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=780#p3688&quot;&gt;Магические замки&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=781&quot;&gt;Сон и реальность&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=782#p3690&quot;&gt;Магия внушений&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=783#p3691&quot;&gt;Игры со временем&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?id=784#p3692&quot;&gt;Турийя&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/7901/53004804.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор большинства тем: Последний из Магикан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 14:13:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3693#p3693</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Турийя.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3692#p3692</link>
			<description>&lt;p&gt;За этим загадочным словом скрывается один из самых оберегаемых секретов боевых искусств. Маги называют его просто – замедление времени или состояние ускорения. Для человека, находящегося в состоянии турийя, время течет гораздо медленнее, чем для окружающего его мира, словно он смотрит замедленное кино. Его движения, совершенные в своем обычном темпе, со стороны выглядят, как выполненные с сумасшедшей скоростью. Человек не просто ускоренно воспринимает реальность, но и сам ускоряется по отношению к ней.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Переход в состояние турийя – это переход в другой слой реальности, где время течет иначе. При этом возможны два варианта: с полным и не полным переходом. Чаще всего избирают не полный переход. В этом случае окружающие видят человека, находящегося в турийя, просто для них он двигается невероятно быстро. Так происходит, потому что человек находится как бы между слоями реальности. Из своего слоя он еще не ушел, но и в другом пока не появился. В случае полного перехода человек исчезает из поля зрения наблюдателя и потом появляется уже в другом месте, пройдя свой невидимый путь в другом слое реальности. Примером такого «исчезновения» может служить рисунок на листе бумаги. Возьмите лист с этим рисунком и поднимите параллельно полу на уровень ваших глаз. Вы увидите только толщину листа, но не то, что на нем нарисовано, хотя рисунок никуда не исчезнет. Если бы рисунок мог бы перемещаться, то, повернув лист, вы увидели бы рисунок на новом месте, не наблюдая самого перемещения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Само нахождение в турийя не мешает магу нормально видеть и воспринимать окружающую действительность, и позволяет наносить удары огромной силы. Но это же состояние ускорения многократно усиливает и удары наносимые ему. Если противник мага находится в обычной реальности, то его удары&amp;#160; маг легко отбивает, но если они оба находятся в состоянии ускорения, то любой удар для них может стать смертельным. Тело, защищающее мага в обычной реальности, в состояние турийя пробивается словно картон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нахождение в состоянии ускорения сжигает огромное количество энергии. Запасы энергии обычного человека не безграничны, поэтому он может быть в турийя только&amp;#160; небольшое, ограниченное время. Затягивание с выходом приводит к смерти человека из-за истощения всех энергетических запасов. Для боевых искусств такое положение является приемлемым. Здесь, где бой быстротечен и исход решают доли секунды, состояние турийя дает шанс победить. Маги в меньшей степени, чем обычные люди зависят от слоев реальности, в которых находятся, поэтому время их нахождения в турийя может быть более продолжительным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 14:12:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3692#p3692</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры со временем.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3691#p3691</link>
			<description>&lt;p&gt;Считается, что вне нашего физического мира время идет совсем по-другому. Однако обычно когда убеждаешься в этом, оказывается, что ты уже мертв. (Мертв в том смысле, что твоя душа никак не связана с твоим телом). И свое знание ты не можешь донести до мира живых. Поэтому не знаю, куда именно попадают души после физической смерти и что именно они там делают, но то, что они там могут находиться вечно, охотно верю. Ведь само понятие «вечность» лишь отражает период времени, который в настоящий момент не может быть измерен и адекватно выражен с помощью текущих единиц измерения времени. В том мире время идет иначе, чем в нашем. Для попадающих в мир мертвых время останавливается. И столетие, и год и минута, прошедшие в нашем мире, в мире мертвых могут длиться вечно. Такого свойство времени: где-то оно бежит, где-то идет, где-то ползет, а где-то останавливается. Все зависит от того, как ты на него смотришь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но мы то пока живые и в первую очередь нас интересует то время, которое окружает нас сейчас. На то, что с ним порой вытворяют, мы и посмотрим.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Одним из самых распространенных применений фокусов со временем является заклинание, останавливающее действие времени по отношению к какому-то объекту. Здесь различают два варианта данного заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - Остановка времени непосредственно для объекта. &lt;br /&gt; - Остановка времени для окружающего этот объект мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обоих случаях объект выпадает из текущего времени, но если в первом случае для окружающего мира застывает он, то во втором случае по отношению к нему застывает все, что его окружает. Из-за этих особенностей по-разному строится и применение заклинаний, работающих со временем. Первый вариант обычно применяют, когда хотят остановить движение какого-то объекта или защитить его от влияния времени на многие годы или века. Второй вариант применяют сами маги, тем самым, увеличивая свое субъективное время, когда им нужно дополнительное время для принятия какого-то решения или выполнения действий, невозможных при нормальном течении времени. Рассмотрим эти варианты подробнее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Остановка времени для нападающего на вас человека. Применив первый вариант заклинания времени, вы получаете вместо человека статую, словно выполненную из мрамора и затем искусно раскрашенную. Тело застывшего человека для вас кажется твердым и прохладным. Хотя человек, находящийся под действием заклинания продолжает жить. Просто в момент попадания под действие заклинания он переходит в другое измерение, в котором время течет совсем иначе. В том времени он может идти до вас многие годы, но в вашем времени он не сделает и одного движения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Данный вариант заклинания используется для эффективного сдерживания противника на какое-то время, после чего заклинание снимается. Постоянно видеть своего противника в роли живой статуи, казалось бы, заманчивое предложение, но, к сожалению, оно не осуществимо. Такое заклинание требует постоянной энергетической подпитки, которая идет на противостояние полю нормальности, которое стремится выровнять время для всех объектов этого мира. К тому же нахождение рядом с противником, который может ожить в любую минуту, создает чувство некоторой тревоги. Поэтому это заклинание накладывают на непродолжительное время, за которое обычно придумывают, что делать с противником дальше. А если и хотят иметь противника в виде статуи, то предпочитают его превращать в камень или какой-нибудь предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Остановка времени для летящего в вас предмета. Здесь применяется подход аналогичный предыдущему: предмет переносится в другую систему координат, где время отмеряется по другой шкале. При этом меняется только время, а все пространственные координаты предмета сохраняются. Таким образом, в нашем мире летящий предмет застывает в воздухе и продолжает висеть в том положении, в котором его застало действие заклинания. В момент снятия заклинания предмет возвращается в свое время, сохраняя первоначальную энергию и состояние, т.е. если он летел, то продолжает лететь в том же направлении и с той же скоростью. Длительность действия заклинания зависит от количества магической энергии, вложенной в заклинание. Когда магическая энергия идущая на противостояние энтропии полностью исчерпывается, предмет освобождается от действия заклинания. Предугадать момент самопроизвольного прекращения действия заклинания очень сложно, поэтому то, что происходит, когда висящий в воздухе предмет вдруг летит и попадает кому-то в лоб можно охарактеризовать одним словом – неожиданно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Остановка времени для определенного здания или какой-то территории с целью их предохранения от разрушающего влияния времени. Например, вам нужно, чтобы ваш дом и спустя века выглядел так же, как в то время, когда его построили или когда вы его покинули. В этом случае на дом накладывается заклинание, останавливающее время. (Хотя на самом деле время, в котором дом продолжает свое существование не останавливается, а лишь течет несоизмеримо медленнее, чем время окружающего мира.) При этом все воздействия на дом теперь отражаются на нем через то время, когда внутреннее время, в котором находится дом, совпадет с текущим временем окружающего мира. Таким образом, при отношении этих времен скажем 1 секунда внешнего времени на 100 лет внутреннего времени дома, ударив в стену дома, последствия от своего удара вы увидите лет через пятьдесят, а до этого времени внешний облик дома ничуть не изменится. Самое интересное в этом виде заклинания то, что применение его в чистом виде, по крайней мере, глупо. Дело в том, что когда действие заклинания прекращается, то происходит выравнивание между внутренним временем дома и внешним временем мира, в котором этот дом находится. Другими словами внутреннее время дома прокручивается вперед с сумасшедшей скоростью и буквально за одно мгновение с домом случается все то, что с ним должно было происходить на протяжении тех лет, что прошли в мире с момента наложения заклинания. В результате дом разрушается до тех пор, до каких он разрушился бы, если всегда находился под влиянием времени. И вы получаете дом таким, каким он и должен быть после прошествия стольки лет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Нагляднее всего процессы, происходящие с объектом после снятия с него заклинания останавливающего время видно на деревьях. За одну минуту на ваших глазах происходят удивительные метаморфозы: сначала из земли возникают ростки, сразу же вырастающие в деревья; на деревьях появляется листва, которая зеленеет, желтеет и опадает, причем так повторяется несколько раз; потом деревья дряхлеют, умирают, падают, превращаются в труху и на их месте вновь возникают ростки, превращающиеся в деревья…&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если маг согласен поддерживать действие заклинания всегда вплоть до своей смерти (после которой, как известно, прекращают действовать все наложенные им заклинания), то такой вариант развития событий мага удовлетворяет. В противном случае приходится использовать комбинацию заклинаний нейтрализующих эффект выравнивания времени. Хотя бы тех, что полностью переносят дом в другие измерения, где время течет иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; Остановка времени для окружающего вас мира. При таком варианте замирает весь мир, в то время как вы продолжаете двигаться и жить в привычном для вас ритме. Словно вы оказались один в огромном зале музея, где одиноко бродите среди окружающих вас статуй. Такое состояние дает вам большое преимущество. Вы можете спокойно перейти дорогу между мчащимися в обычном времени машин; уклониться от летящей в вас пули или стрелы; стащить что-нибудь с прилавка или «у того мужика» и в следующее мгновение оказаться уже далеко от этого места… В общем, список ваших возможностей становится довольно обширным. Вот только даются эти возможности на некоторое время. И количество этого времени зависит от того, сколько энергии вы можете потратить на поддержание действия заклинания, так как заклинания, связанные со временем довольно энергоемки. Обычно заклинания осуществляются за счет своей собственной энергии, количество которой ограничено. В связи с этим время предпочитают останавливать на непродолжительный период и особенно этим не злоупотреблять. К тому при остановке времени ваше личное время продолжает идти, и вы стареете в соответствии с ним, а не исходя из времени окружающего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Как видите играть со временем можно по-разному. Такими же разными бывают и последствия от вашей игры. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 11:45:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3691#p3691</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия внушения.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3690#p3690</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;То, что мы видим и ощущаем, не всегда совпадает с тем, что существует на самом деле. Вот только об этом мы можем никогда так и не узнать. А виной этому является наш мозг, который управляет нашим восприятием мира. Именно он, фильтруя полученную информацию, решает, что мы увидим или почувствуем, а что нет. Ребенок воспринимает мир совсем по-другому, чем взрослый человек. За то время пока ребенок взрослеет, он учится восприятию, пополняя свою базу данных известных объектов. И в дальнейшем восприятие действительности для него происходит как сопоставление полученной мозгом информации с набором известных объектов. И здесь возможны три варианта: мозг найдет соответствие и опознает объект; мозг не найдет соответствие и образ неизвестного объекта заменит на образ известного; мозг не найдет соответствие и «проигнорирует» новый объект, т.е. органы чувств будут давать информацию о новом объекте, но мозг при фильтрации будет ее отбрасывать. На использовании двух последних принципов и основываются некоторые методы магического воздействия.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Реальность подчас бывает так сложна, что мозг не может ее адекватно отразить, т.е. донести до человека всю информацию. Он просто не в состоянии этого сделать. Человек долгие годы учится «правильно» воспринимать окружающее, пополняя свою базу данных объектов, и за одно мгновение он не в состояние осознать то, что раньше никогда не видел и чему не может найти соответствия. Казалось бы, в результате он должен «сойти с ума», но в мозге предусмотрены защитные механизмы, заменяющие реальные объекты теми, которые известны человеку. Поэтому люди, скажем из разных миров, одно и тоже могут видеть по-разному. И лишь те, кто имеет другое восприятие мира, могут видеть то, что существует на самом деле или видеть только то, что хотят увидеть.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; Магия&lt;/strong&gt; – это изменение реальности, в том числе и с помощью воздействия на людей. Маги вообще любят проделывать всякие штуки с чужим мозгом, создавая для людей иллюзии или добиваясь своей невидимости. Одной из таких штук является лишение человека окружающей действительности. Представьте себе, что вы смотрите мультфильм или кино, и в какой-то момент исчезает фон, на котором происходит действие. В результате вы видите только героя подвешенного «в воздухе», и для которого не существует ни верха, ни низа, ни права, ни лева. А теперь представьте, что вы сами попали в положение такого героя. Вы висите в пустоте, вокруг вас только тьма или только свет и ничего больше. Сможете ли вы жить в таком мире? А если вам скажут, что это и есть настоящий Мир, а все что видели всю свою жизнь, вы придумывали для себя сами и что вы все это время жили в выдуманном мире? Сможете ли вы выдержать такое потрясение?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Для обычных людей можно даже не так сильно драматизировать ситуацию. Достаточно у человека, едущего в лифте, создать ощущение того, что у лифта отвалилось дно и, соответственно, ему не на чем стоять. Что сделает обычный человек: он будет падать, т.к. знает, что сам по себе в воздухе висеть не может (так устроен мир) и подтверждения этому правилу он находил много раз в своей жизни… Он будет падать и в какой-то момент упадет на поверхность, потому что знает, что у каждой ямы есть дно (так устроен мир) и подтверждения этому правилу он находил много раз в своей жизни… А после падения он разобьется, потому что знает, что не разбиться, упав с такой высоты невозможно (так устроен мир) и подтверждения этому правилу он находил много раз в своей жизни…. И он действительно будет видеть, как он падает и разбивается, потому что будет сам для себя создавать мир, в котором находится и законы, действующие в этом мире. В той же реальности он будет продолжать ехать в лифте, и какой-то момент, скажем момент остановки лифта, будет для него соответствовать моменту его падения в воображаемом мире. В данном случае мозг не доводит до человека информацию, поступающую из реальности, т.к. он переключен в восприятие воображаемого мира – теперь именно этот мир является для человека реальностью. Умерев в воображаемом мире, человек может умереть и в физическом мире. При этом команду на прекращение жизнедеятельности он сам дает своему мозгу. Если человек не сможет справиться с самим собой, то уже не важно каким в итоге будет результат: разрыв сердца, впадение в кому, «сошел с ума»… Вас устроит любой вариант. У смерти много лиц и одно из них не лучше другого.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если вы убиваете себя с помощью убеждения, то и справляться с таким нападением можно так же с помощью убеждения. Допустим, у лифта исчезло дно и вслед за ним все вокруг – не важно, нужно все время помнить, что на самом деле вы продолжаете ехать в лифте и стоите на твердой поверхности, даже если ваши глаза вам говорят, что вы висите в пустоте. В таком случае вы будете висеть «в воздухе» не падая в воображаемом мире и в то же время спускаться на лифте в реальном мире.&amp;#160; Мир вашего воображения – это ВАШ мир. Каким вы хотите, таким он и будет. И здесь не действуют законы реального мира. В своем мире вы сами маг. Хотите летать – пожалуйста, хотите ходить по воде – пожалуйста, силой мысли двигать предметы – и это можно…&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В этом отношении различие между обычными людьми и магами в том, что для людей мир воображения так и остается их миром воображения, а маги через свой воображаемый мир могут влиять на реальный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 11:40:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3690#p3690</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сон и реальность.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3689#p3689</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;«То, что нам приснится и будет явью».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Какую-то часть жизни мы спим. Но именно эта часть навсегда останется для нас самой большой загадкой. Тем не менее, жизнь во сне не менее интересна, чем жизнь в реальности. Вот только жаль, что одну из них мы должны забыть, а другую можем вспомнить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Когда мы засыпаем, мы погружаемся в мир сна. Этот мир называют по-разному: Астрал, информационное поле, Космос… Название не суть важно. Важно то, что мы покидаем реальность. В мир сна отправляется душа человека в одной из своих энергетических оболочек. В момент отсутствия души в реальности остается лишь физическое тело человека, которое способно только поддерживать жизненные функции до тех пор, пока душа отсутствует. Между душой и физическим телом остается энергетический канал, по которому душа получает от тела энергию, и по которому она может в любой момент возвратиться в тело.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мир сна, в который попадает душа – это мир фантазии и воображения. Человек может создать и путешествовать по своему собственному «миру» или по мирам созданных другими людьми. Он может оказать в месте, где нет ничего: только пустота, и он, висящий в этой пустоте. Это и есть истинная сущность мира сна – то изначальное, которое потом заполняется и оживает благодаря человеческой фантазии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сознание и подсознание помогают человеку создавать этот мир и существовать в нем. Если он представляет себе город, то он действительно оказывается в городе со зданиями, машинами и людьми, торопящимися по своим делам. В кафе этого города он может выпить чашку кофе и для него это будет действительно кофе с его вкусом и ароматом. Потому, что это мир, где фантазии оживают. Пусть в реальной жизни он маленький, всего боящийся человек, но здесь он будет бесстрашным героем, способным в одиночку победить дракона и спасти дюжину принцесс. Мир сна является противовесом реальному миру. Они уравновешивают друг друга и помогают человеку прямо идти по дороге жизни.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мир отражение реального мира и поэтому в нем есть все то, что существует и в реальном мире. Даже больше. В нем существует все вероятности развития реального мира и те, что когда-то осуществились, и те, что сейчас существуют, и те, что могут осуществиться. Поэтому, находясь во сне, можешь получить информацию о том, что случиться в будущем. Но вариантов так много, что трудно найти тот, который воплотится в реальность. Во сне ты можешь получить море информации, но на самом деле получаешь лишь крохи – то, что способен «переварить». Сны управляются своими законами, и полученная информация подчас оказывается совсем не такой, которой тебе сейчас нужна.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мир сна обитаем. В нем вы можете встретить таких же людей как вы, жителей других миров и существ, для которых мир сна является родным миром. Внешний вид существ, как правило, отражает тот реальный мир, в котором они живут. Со всеми из них можно общаться, но разными способами. С людьми можно разговаривать так же, как и в реальности, причем им можно насильно сниться, например, вмешиваться в их сон с целью передать какую-то важную информацию. Причем человек помнит эту информацию после своего пробуждения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как и в любом мире в мире сна есть свои опасности. Она может исходить и от тех, кто постоянно живет в мире сна, и от тех, кто его периодически посещает. В первом случае – это аналоги «похитителей душ». Они хищники мира сна, питающиеся душами существ, попадающих в их мир. Во втором случае – это преступники, которые остаются такими везде, где находятся. Они не похищают вашу душу, она им не нужна. Они просто не дают ей вернуться в свое тело. Тело без души будет продолжать существовать до тех пор, пока ему будут давать энергию, т.е. пока будут его кормить. Если душа будет отсутствовать достаточно долго, то тело без получения пищи просто умрет от голода, и душе будет просто некуда возвращаться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; Вследствие этого вам нужно уметь защищаться не только наяву, но и во сне.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Аборигенов мира сна можно встретить только в определенных местах. Это как встретить акулу в океане. Они не находятся везде, где есть вода – их может что-то притянуть. Сами жители мира сна не нападают. Им нужно, чтобы жертва сама посмотрела на них, а дальше душа человека сама втягивается в их утробу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Преступники действуют иначе. Они заключают энергетическую копию человека в энергетические решетки или создают для него реальность во сне. В этом случае сознание, которое помогает человеку существовать в мире сна, теперь наоборот мешает ему покинуть этот мир. Примеры нападений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Вокруг энергетической копии человека находящей в мире сна создают стены или решетку. Сознание человека, как и обычно в мире сна, заставляет человека поверить в реальность этих воображаемых препятствий. Следовательно, он будет биться в эти стены и не сможет их покинуть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; 2.&lt;/strong&gt; Во сне попытаться утопить его, и тогда, умерев в воображаемом мире, сознание даст команду мозгу остановить работу органов жизнедеятельности и в реальном.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Закрыть для души доступ в тело. В этом случае тело как бы затягивается непроницаемой пленкой, которую невозможно разорвать, следовательно, вернуться в тело.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; 4.&lt;/strong&gt; Большое скопление воли многих людей объединенных по какому-то признаку (эгрегор) могут «распылить» энергетическую копию отдельного человека, т.к. воля одного человека будет слабее воли множества людей. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; 5.&lt;/strong&gt; Ты остаешься во сне думая, что находишься в реальности. Это один из самых опасных способов, т.к. ты и не подозреваешь об опасности, в которой находишься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На вас нападают с помощью воображения, но с его же помощью можно не только нападать, но и защищаться. На использовании этого принципа и строятся различные методы защиты от нападений во сне:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; 1.&lt;/strong&gt; Стены, в которые вас заключили можно сделать прозрачными для прохождения, т.е. изменить их природу, а не внешний вид. Пусть для вас они станут состоящими из газа, а не металла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; 2.&lt;/strong&gt; Против погружения в жидкость станьте тем материалом, который в этой жидкости не тонет, т.е. станьте антиподом опасности. Другой вариант – это стать тем, что для вас представляет опасность. Если это вода – станьте водой, если огонь – вы сами состоите из огня и т.д.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Для разрушения препятствий станьте тем, что эти препятствия разрушает. Если пленка боится огня – станьте огнем, если разрушается со временем – пусть для нее пройдут сотни лет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; 4.&lt;/strong&gt; Против эгрегора вообще сложно защищаться – это все равно пытаться что-то противопоставить сущности во много раз большей, чем ты. В этом достоинство и недостаток эгрегора. Он большой, вы маленький – вот в чем его сила. Тогда сами станьте большим. Станьте неотделимой частью мира, галактики, вселенной. Эгрегор может справиться с пылинкой Мира, но не со всем Миром.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; 5.&lt;/strong&gt; Сознание человека не умеет разделять существование в мире снов и в реальном мире и только подсознание может сказать человеку что реальность, а что сон. Поэтому прислушайтесь к своему подсознанию. Дайте ему возможность вывести вас из мира снов, и оно вам поможет осознать себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Не нужно бояться мира, в котором находишься, и тогда он не сможет получить власть над вами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 11:35:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3689#p3689</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические замки.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3688#p3688</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта магия относится к защите зданий и сооружений и применяется для определения допуска посетителя в охраняемое помещение. Как правило, с прекращением цивилизаций теряются их секреты, и новая цивилизация снова придумывает то, что уже когда-то существовало. Так и сейчас мы создаем охранные системы, которые действуют по-другому, но работают на тех же принципах. Ибо главное действующее звено в охраняющей системе - человек - остается неизменным.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Для чего что-то защищать магическим замком, наверно, знает каждый. Замок нужен для того, чтобы воспользоваться этим предметом или пройти в это место не мог тот, кто не должен. Что касается защищаемых предметов, то чаще всего они являются магическими и уникальными сами по себе. Помещения, закрываемые на магические замки, в основном являются: сокровищницами, стационарными Порталами, тюрьмой, жилищем или просто местом, куда не должны попасть посторонние.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt; Теперь о самих устройствах. Они делятся на охраняющие предметы и помещение. В соответствии с этим, принципы защиты немного различаются. Способы защиты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; От всех, кроме владельца. Самый распространенный способ. В этом случае возможны варианты:&lt;br /&gt;предмет может уклоняться от попадания в чужие руки (искривление пространства вокруг предмета; предупреждающее нападение; при отрыве предмета от своего места возникает равнозначная сила притягивающая его обратно); &lt;br /&gt;при попадании предмета в чужие руки он возвращается к владельцу; &lt;br /&gt;при попадании предмета в чужие руки он теряет свои магические свойства; &lt;br /&gt;защищенный предмет нельзя снять с живого владельца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; От всех, кроме магов. Накладывается на магические объекты, которыми не должны пользоваться простые смертные. В этом случае в руках не мага объект не имеет магических свойств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;От всех, кроме конкретного человека (существа). Мощные магические артефакты часто переживают своих создателей и существуют веками, многократно меняя хозяев. Они могут создаваться для того, кто родится через несколько веков. В этом случае используют следующие способы:&lt;br /&gt;после смерти владельца новым хозяином предмета становится тот, кто первым возьмет его в руки; &lt;br /&gt;предметом может воспользоваться человек из другого мира, времени, племени. Вообщем тот, кто сильно отличается от окружающего предмет населения. Для африканцев человек с севера - нонсенс и наоборот. Маги знают будущее. Они могут не знать как будут звать этого человека, когда и где именно он родится, но то, что будет его отличать, они узнают. &lt;br /&gt;Произнесение заклинания, которое открывает замок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для защиты предметов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический замок не является замком в своем физическом, материальном воплощении. На охраняемый предмет налагается заклинание, в котором оговариваются параметры, которым должен отвечать тот, кто сможет воспользоваться этим предметом. Ключом в этом случае является тот, кто пытается его открыть. Здесь и кроется самый важный вопрос: Совпадение каких параметров использовать для срабатывания защиты? Для ответа на него нужно сначала определить круг тех, кто будет иметь доступ. Если возможные посетители определены и известны, то тут все просто.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;На определенном расстоянии от предмета происходит определение параметров испытуемого. В качестве параметров может использоваться слепок ауры человека или одного из его энергетических тел. Каждый человек излучает энергию своей индивидуальной частоты. Совпадение между частотами, заложенными в магическом замке, и излучаемыми испытуемым являются сигналом к открытию замка. Поэтому чтобы открыть замок не обязательно защищенный объект &amp;quot;потрогать руками&amp;quot;, (но если это магический предмет, то чтобы он начал действовать в руки его все-таки взять придется). Достаточно приблизить к нему руку. Недостойные часто хватают предмет и, если автор магического замка достаточно кровожаден, умирают на месте.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Для защиты помещений используют аналогичные способы. Только если при защите предмета открытие магического замка происходит незаметно, то тут наоборот присутствуют визуальные эффекты типа открытия двери, расхождения стен, образования прохода. При охране помещений поле действия магического замка бывает довольно большим, и срабатывание замка происходит еще до того, как человек подойдет к двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 11:27:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3688#p3688</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Защита зданий.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3687#p3687</link>
			<description>&lt;p&gt;Маг не может все время ждать нападения. Ему нужно место, где бы он мог спокойно изучать магию, отдыхать и восстанавливать силы - место, где бы он, и то, что он хочет сохранить, были в безопасности. Для этого маг создает помещения, защищенные от проникновения враждебных сил. Степень защиты зависит от времени ее функционирования и предполагаемого противника. На временном жилище (на одну ночь) устанавливается только предупреждающая, на стационарные объекты устанавливается постоянная защита.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Защита помещения подразделяется на внешнюю и внутреннюю.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешняя&lt;/strong&gt; - устанавливается снаружи помещения и бывает преграждающая, отпугивающая, сигнализирующая, запирающая и скрывающая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Преграждающая&lt;/span&gt; - делается разной для людей и для магов. От людей - как обычно: непроходимые чащи и рвы с водой, кишащие опасными существами; неприступные скалы и т.д. От магов - вокруг сооружения создается территория, на которой чужая магия не действует или наоборот отнимающая магическую энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отпугивающая&lt;/span&gt; - отпугивает нечисть от охраняемого помещения. Для этого используют травы, которые источают запах отвратительный для нечисти и безопасный для людей. Также используются предметы, служащие для нечисти знаками опасности (как для людей знаки &amp;quot;Радиоактивно&amp;quot; или &amp;quot;Яд&amp;quot;). Это не всегда спасает, но хуже от этого не будет. Возможно применение метода воздействия на психику нарушителя внушением страха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сигнализирующая &lt;/span&gt;- предупреждает мага о проникновении чужого на охраняемую территорию. С помощью заклинаний создается &amp;quot;сеть&amp;quot; охватывающая все помещение или определенную территорию. Нарушение или разрыв сети приводит к срабатыванию заложенной в ней программы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Запирающая&lt;/span&gt; - закрывает колпаком здание/помещение от проникновение в него посторонних элементов. Заклинаниями создается &amp;quot;сеть&amp;quot;, которая &amp;quot;закрывает&amp;quot; здание от проникновения постороннего в охраняемое помещение. Делается это так. Обычным способом проникнуть в здание возможно через дверь, окна, пролом в стене… Защитив его от проникновения традиционными методами оно остается открытым для проникновения с помощью других способов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любое сооружение может существовать или иметь свою проекцию во многих измерениях. И, соответственно, проникнуть в него можно через любое из них. Для этого маги, а также некоторые магические существа могут использовать нетрадиционные методы: переход через портал, через другое измерение или другой мир. При этом может переноситься не само тело, а только сущность мага. Для недопущения этого заклинаниями создается сеть, которая перекрывает входы в охраняемое помещение из других мест. Для затруднения распутывания сети противником применятся следующие меры:&lt;br /&gt;создается несколько уровней заклинаний. Распутывание каждого из них замедляет работу противника и повышает вероятность его ошибки; &lt;br /&gt;в сеть вплетаются сигнализирующие заклинания, которые сообщают хозяину о попытке проникновения; &lt;br /&gt;к сигнализирующим заклинаниям добавляются заклинания-охранники. При срабатывании сигнализирующих заклинаний приводится в действие заклинания-охранники. При распутывании магом-противником запирающей сети между сетью и мозгом устанавливается непосредственная связь. Через эту связь заклинания-охранники проникают в мозг противника и могут приводить к нарушению его нормального функционирования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скрывающая&lt;/span&gt; - эти заклинания скрывают защищаемое место в другом измерении или другом времени (зачарованные места). Не имея доступа попасть в такое место невозможно. Можно сто раз пройти рядом с ним, видеть здание, но никогда до него не дойти. При этом стрела, пущенное по направлению в это место, в него не попадает, хотя и летит прямо. Такое происходит потому, что она летит в нашем измерении и с искривлением измерения искривляется и ее путь. Человек, попадающий под действие такого заклинания, ходил кругами вокруг этого места или неожиданно шел в противоположную сторону. Можно было пройти защищенное место насквозь и не заметить этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют вариации этого способа, позволяющие и не позволяющие визуально наблюдать защищенное место. Данный метод был довольно популярен в среде магов. С помощью него защищались замки самих магов, стационарные Порталы, местонахождение магических предметов и другие места, имеющие важное значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя защита &lt;/strong&gt;- может предоставлять собой дублирование какой-либо из систем внешней защиты плюс системы, эффективные при действии на ограниченных пространствах. К последним относятся системы уничтожения потенциального противника. Пример: на все помещение, или на отдельные предметы в нем, накладывается сигнализирующая сеть. По периметру помещения располагаются магические кристаллы, способные излучать свет определенного спектра действующего на противника (или наносящие мощный энергетический удар). При нарушении сигнализирующей сети происходит срабатывание кристаллов и дезактивация противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способы взлома защиты являются типичными и практически не изменяются веками:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - Проводится анализ защищенного места на предмет установленной защиты (изучение легенд об этом месте, получение информации о маге, который установил защиту, визуальное наблюдение места…). &lt;br /&gt; - Подготовка (накопление энергии, изучение противодействующих заклинаний, получение необходимых магических артефактов…). &lt;br /&gt; - Непосредственно взлом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот здесь и начинается самое интересное. Ищем измерение, которое не прикрыто защитной сетью. Если не находим, то приступаем к распутыванию сети. Первый способ заключается в поиске слабого места в сети и его разрыву. Минус - срабатывание сигнализирующей системы. Такой способ используется, если хозяина этого места уже давно нет и можно не опасаться действия заклинаний-охранников. Но часто все бывает гораздо сложнее, тогда &amp;quot;мы пойдем другим путем&amp;quot;. Имеем: сложную защитную сеть с несколькими слоями защиты и сигнализации, узлами, в которых находятся заклинания-охранники и сильного мага, исход встречи с котором еще не известен. Для исправления этих небольших недостатков создаем свою небольшую сеть, эмулирующую функции сети противника; подключаем ее к сети противника между узлами; дожидаемся когда энергия и информация сети-защиты наполнит вашу; разрываем сеть защиты на участке дублированным вашей сетью и проходим этот уровень защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 11:24:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3687#p3687</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фантомы.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3686#p3686</link>
			<description>&lt;p&gt;Для отвлечения противника или введение его в заблуждение маги создают свои копии (фантомы, мороки). Фантомы создаются с помощью заклинания и представляют собой энергетическую копию оригинала, с которого они сделаны. Оригиналом может служить как сам маг, так и любой человек. &lt;strong&gt;Фантомы - это оптические видения.&lt;/strong&gt; Их аналогом могут служить голографические копии. Фантом полностью повторяет внешность оригинала, его движения и для визуального восприятия полностью ему идентичен. Фантом похож на мыльный пузырь. Он тоже имеет оболочку, внутри ничего кроме воздуха. Но если мыльный пузырь имеет материальную оболочку, то фантом только энергетическую, т.к. существует за счет энергии мага. Это как пятно солнца на стене - его видно, но нельзя пощупать, и при отсутствии солнца пятно исчезает. Количество фантомов бывает разным: от одного до числа, ограниченного способностями мага и необходимостью в данной ситуации. На создание каждого фантома маг тратит часть энергии, поэтому обычно фантомов не создают более десяти. Функциональность фантомов бывает различна. Некоторые полностью повторяют все движения своего оригинала, другие могут существовать независимо от оригинала, оставаясь лишь его энергетическими копиями. Как правило, фантомы существуют ограниченное непродолжительное время, т.к. зависят от энергетической подпитки от мага. После прекращения подпитки фантомы исчезают. Существуют случаи, когда фантомы существуют довольно долго за счет других энергетических источников (энергия места существования). Таких фантомов еще называют привидениями. Так как привидения существуют за счет энергии места, то они не могут выходить за пределы этого места. То незначительное количество энергии, которым могут оперировать привидения, позволяет им воздействовать на окружающий мир на физическом уровне. Они не могут &amp;quot;дать тебе по морде&amp;quot;, но способны столкнуть с места плохо закрепленную вещь или развязать веревку.&amp;#160; Привидения относятся к фантомам независящим от оригинала.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Фантомы не обязательно являются лишь копиями мага-автора. Их формирование может происходить мысленно с помощью воображения мага, т.е. каким маг представит себе внешний вид существа и какими свойствами он его наделит, таким фантом и будет. В связи с этим фантомы порой выглядят и ведут себя довольно своеобразно. Сам процесс формирования происходит следующим образом: маг в своем воображении представляет себе, каким именно должен быть этот фантом, наделяет его личностью и отождествляет его с реальностью, т.е. относится к нему как к реальному существу. Для мага существование данного фантома становится таким же реальным, как и все то, что его окружает. В этом случае благодаря магии «тонкий» мир, измененный воображением мага, и реальный физический мир сливаются вместе. Ибо воздействие магии и есть изменение физического мира через изменение «тонкого» мира. Эти миры взаимосвязаны и тождественны друг другу. Вследствие этого воздействие на один из них заставляет изменяться и другой мир, чтобы ему соответствовать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Первоначально фантом создается за счет энергии мага-автора. Маг создает фантом и на этом этапе фантом полностью зависит от своего создателя, так как является воплощением его мысли и воли. Для того чтобы фантом продолжал существовать, маг должен его постоянно энергетически подпитывать. Такая подпитка осуществляется через сохранение образа фантома в своем воображении, продолжать считать его реальностью. Если маг забывает о своем фантоме, то фантом исчезает. Чтобы этого не произошло процесс создания фантома нужно немного изменить. Чтобы фантом существовал независимо от мага-создателя, фантом нужно закрепить на энергетические силы данного мира. Вокруг нас в мире разлито много энергии, но мы не всегда умеем ее использовать. А вот фантомы умеют. Закрепление на энергетических силах мира означает перевод фантома с подпитки энергией от мага к питанию от энергии окружающей среды.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В тот момент, когда ваш фантом полностью сформирован вашим воображением, и стал для вас частью реальности, нужно резко оборвать с ним связь, т.е. забыть о нем. Обычно это происходит само собой, если вас в этот момент что-то отвлекло, и вам пришлось надолго забыть о своем фантоме. В таком случае энергетическая подпитка фантома от автора обрывается, но так как процесс формирования фантома завершен, то он не исчезает, а становится частью мира. Обрыв связи между магом и фантомом отличается от прекращения энергетической подпитки тем, что в первом случае прекращается потеря энергии фантомом, и он становится единым целым, а во втором случае незавершенным, из-за чего теряет энергию. (Точно так же, как воздушный шарик не сдувается, если завязать его конец или наоборот сдувается, если не завязать). Так как фантом является энергетическим созданием, то для него подпитка за счет энергии мира является вещью естественной, вследствие чего он может существовать после смерти мага-автора бесконечно долго до тех пор, пока не будет поглощен другим энергетическим созданием или рассосан окружающей средой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Внешне фантом выглядит вполне материально, и отличить его от реального существа можно лишь по косвенным признакам: Под фантомом не прогибается трава, он не оставляет следов, вещи проходят сквозь него, он не чувствует тепла или холода, проходит через преграды и т.д.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сами по себе фантомы безобидны. Они только вводят противника в заблуждение. Но видеть перед собой пять человек, и не знать какой из них может на тебя напасть бывает довольно опасно. Уничтожить фантом может как сам маг-автор (при отсутствии с необходимостью), так и его противник. Уничтожение происходит различными способами: прекращение энергетической подпитки (маг-автор сам уничтожает свой фантом); энергетический удар, который разрушает оболочку фантома; контрозаклинанием, которое прекращает действие заклинания, создающее фантом. Обычное оружие против фантома бесполезно. Их убивают заговоренным (волшебным) оружием, которое разрушает действие связующего заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 11:22:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3686#p3686</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исполнение желаний.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3685#p3685</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Когда б я был творцом - владыкой мирозданья,&lt;br /&gt;&amp;#160; Я небо древнее низверг бы с основанья &lt;br /&gt;&amp;#160; И создал новое - такое, под которым&lt;br /&gt;&amp;#160; Вмиг исполнялись бы все добрые желанья» (с).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из особенностей некоторых магов является то, что всем их желаниям свойственно исполняться. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Ты&amp;#160; всегда&amp;#160; &amp;#160;получаешь,&amp;#160; чего&amp;#160; хочешь,&amp;#160; &amp;#160;рано,&amp;#160; или поздно,&amp;#160; так,&amp;#160; или&amp;#160; иначе...&amp;quot;&lt;/span&gt; Вот про это «рано,&amp;#160; или поздно,&amp;#160; так,&amp;#160; или&amp;#160; иначе...» и стоит поговорить особо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Желания&lt;/strong&gt; – это, по сути, те же самые заклинания, только облаченные в более простую форму. И заклинания и желания состоят из одного и того же: они имеют законченную форму, в них сформулирована конкретная цель, которую необходимо достичь в результате исполнения, и вкладывается энергия в достижение этой цели. Разница между желанием и заклинанием может быть лишь в том, что заклинание создается специально, а желание возникает неосознанно, да и в случае с заклинанием маг уверен в результате, а вот желание, по его мнению, может и не осуществиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Вот только для обычных людей их желания так и остаются желаниями, не становясь заклинаниями, как это имеет место быть у магов. Это происходит потому, что маги в свое желание кроме энергии жизни вкладывают еще и магическую энергию.&amp;#160; Ну а раз желания превращаются в заклинания, то они и выполняются как заклинания со всеми теми особенностями, что присущи магии:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; При работе с магией не применимо такое понятие как время. Для нее время не имеет значения и одна секунда может длиться целую вечность. Поэтому желание мага может исполниться и сразу и через десятки лет. Оно даже может исполниться до того, как&amp;#160; возникло, и чтобы осознать это достаточно лишь оглянуться назад.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Заклинание в форме желания исполняется настолько конкретно, насколько конкретно оно сформулировано. Если вам хочется иметь меч, то для факта исполнения желания не важно будет этот меч длинным или коротким, тяжелым или легким, но является ли это безразличным для вас? Магия, как вода. Для воды нет разницы: налита она в чашку или чайник, но если вы хотите выпить эту воду, то для вас ее местонахождение значимо. Поэтому прежде чем наливать воду решите, во что именно вы хотите ее налить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Иногда бывает, что до момента исполнения одного желания у вас уже возникло другое во многом аналогичное предыдущему или взаимоисключающее его. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;В этом случае возможны два варианта развития событий: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;а) &lt;/strong&gt;Сначала выполниться одно желание, а затем другое. Например, вы мечтали иметь эту вещь, и, наконец, она у вас оказалась. Сам способ как именно у вас окажется эта вещь, для реализации желания не важен. Реализация заклинаний осуществляется своими путями, через изменение мира путем создания различных взаимосвязанных причинно-следственных цепочек, а когда дергаешь за один конец цепочки, то никогда не знаешь как именно отразятся твои действия на всей сети. Можно лишь предположить несколько возможных вариантов: у вас могут оказаться деньги на покупку этой вещи, вам ее подарят, вы ее «совершенно случайно» найдете или выиграете…&amp;#160; Не всегда исполнение желания имеет лишь положительное значение. Бывает, чтобы исполнилось следующее желание, вам приходится расстаться с вещью, явившейся результатом реализации вашего предыдущего желания. Таким образом, через потерю одного вы приобретаете другое. Возможно, при этом вы не потратите ничего, кроме своих нервов, но и их терять тоже не хочется. Магия не живое существо и ей как говорится «по барабану» что там с вами происходит. Это не жестокость. Жестокость – это когда осознаешь, что ты делаешь больно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;б) &lt;/strong&gt;Для желаний, чье исполнение оказалось растянуто во времени, частым случаем является возникновение желаний противостоящих по значению предыдущим. Со временем меняемся мы сами, меняются и наши желания. И то, о чем мы когда-то мечтали, сейчас теряет для нас свое значение. Что же тогда происходит с нереализованными желаниями, чья реализация в настоящий момент уже нежелательна? Желание реализуется до того момента, когда его результат зависит от вашего решения, хотите ли вы сейчас его реализации или нет, т.е. вы как бы вновь оказываетесь в той ситуации, когда желание у вас возникло и, отказавшись от его реализации сейчас, вы тем самым отказываетесь от него и тогда. Как я уже говорил, для магии время не имеет значения и ваше решение тогда и ваше решение сейчас все равно, что сделанные одновременно, а если одновременно тянуть в разные стороны, то предмет ваших усилий не сдвинется с места. Таким образом, ваши желания взаимоисключают друг друга, словно их и не было, а раз их не было, то нечему и исполняться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Желания мага исполняются всегда, но в отличие от заклинаний, возникновение которых маг способен проконтролировать, желания у него возникают спонтанно и порой приобретают такую форму, что как неосуществимое минутное мечтание еще пройдет, но как суровая реальность не лезет ни в какие рамки. Но раз желание возникло, то оно будет исполнено и может варьироваться лишь форма его исполнения. Взаимоисключение желаний, конечно, хороший способ избавиться от нежелательного желания, но он не всегда срабатывает. Так что же способа избавиться от нежелательного желания не существует? Оказывается, есть. И поможет нам в этом свойство желания исполняться, так или иначе. Говорят: «История повторяется два раза: один раз в виде трагедии, а второй раз в виде фарса». Так же и с желанием, если мы не хотим от результата исполнения желания получить трагедию, то нужно превратить его в фарс. С давних пор маги борются с исполнением своих желаний своеобразным образом: они стараются исполнить свои желания сразу и не ждать пока они исполнятся сами по себе. Ибо в этом случае маги получают контроль над исполнением желания и тем самым могут минимизировать возможные негативные последствия. Например, если вам захотелось почувствовать себя вором, то чтобы не пришлось когда-нибудь потом взламывать сейфы лучше сейчас сорвать яблоко с соседской дачи или утащить кирпич со стройки. Ведь здесь важно не то, что и сколько вы украли, а сам факт того, что в этот момент вы были вором, следовательно, ваше желание исполнено. Аналогично поступают в и других случаях сознательно идя на меньшее зло, чтобы однажды не получить большее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, даже в исполнении желаний есть свои сложности и не всегда ваши желания бывают действительно желаемыми. Что ж, даже в чем-то хорошем всегда содержится что-то плохое, и от этого не избавиться, но всегда можно найти способ сделать это плохое малым и незначительным. В процессе исполнения желаний маги как раз и демонстрируют такой нестандартный подход.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (Со времени появления компьютеров существуют компьютерные хакеры – люди, способные жить в компьютерном мире, обходя установленные в нем ограничения. Со времени появления в мире жизни существуют маги – хакеры мира жизни, способные жить в мире, обходя установленные в нем ограничения.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 11:19:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3685#p3685</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теория превращений.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3684#p3684</link>
			<description>&lt;p&gt;Это изменение структуры и/или свойств объекта путем магического воздействия. Существуют несколько общих классов изменений, каждый из которых имеет свои особенности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Полная трансформация одного объекта в другой, при этом что-то одно превращается в нечто иное. Возможны превращения как одушевленных предметов в неодушевленные, так и наоборот. Разница в том, что одушевленные объекты при превращении сохраняют свою душу и при обратном превращении опять становятся теми, кем были. Примером такого превращения могут служить наиболее распространенные превращения неугодных магу людей в дерево (или камень). В этом случае человек действительно становится деревом. Его мысли являются мыслями дерева. Он живет, лишившись памяти, пока его природа не будет восстановлена. Но личность человека при этом не стирается. Какая-то часть его живет, осознавая свое положение, но она как бы отодвинута на второй план, и лишь в некоторые моменты может себя проявлять. Поэтому дерево, являющееся превращенным человеком, не становится обычным деревом. Оно вас слышит и понимает, только что-то сделать не в состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При превращении одушевленного объекта в одушевленный возникает похожая ситуация. Например, человек в волка. Теперь это волк. Его тело является телом волка, он живет как волк: думает как волк, чувствует как волк, видит окружающий мир как волк, питается как волк. Но человеческая сущность в нем остается и сохраняется где-то внутри. При обратном превращении он вновь становится человеком. Звериные инстинкты и привычки в нем не сохраняются, хотя в первое время после превращения и могут давать себя знать. Почему звериная личность исчезая не оставляет после себя след объясняется тем, что она является вторичной личностью. Человеческая личность преобладает над ней так же, как звериная преобладает над человеческой, когда человек превращен в зверя. Человеческая личность является основной и поэтому зверь может иметь привычки и характер человека, но не наоборот. Вследствие этого собака, превращенная в человека, сохраняет уровень развития, характер и привычки собаки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Однако долгое пребывание в зверином состоянии, особенно для слабых духом людей, несет в себе опасность подавление человеческой личности и полном превращении в зверя. В связи с этим нужно стараться не увлекаться представившейся возможностью.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Неодушевленные объекты, превращаясь, остаются неодушевленными и требуют от мага постоянного управления собой. Изменяется их тело, но не разум. Они становятся големами или монстрами, которых маг использует для выполнения несложных заданий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Из-за этих особенностей превращения одушевленных и неодушевленных предметов из мышей можно сделать коней серой масти, а вот из тыквы получается только карета.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Для заклинания превращения необходим непосредственный или визуальный контакт с объектом превращения. Маг не может по своему желанию превратить то, что не видит или расположено где-то далеко от него. Хотя ему ничего не мешает сделать носителем этого заклинания какое-нибудь существо или предмет. В этом случае присутствие самого мага не обязательно. Примером такого носителя заклинания служат вода, превращающая человека в козленка, или Медуза Горгона, превращающая в камень тех, кто на нее посмотрел.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Процесс превращения происходит только с объектом в его голом виде, т.е. изменяется сам объект, но не то, что на нем было надето. Поэтому женщина, одетая в деловой костюм, превращаясь в пантеру, окажется пантерой, на которую нацеплен тот же самый деловой костюм. Согласитесь такое положение для пантеры не самое удобное. В связи с этим во избежание попадания в такие ситуации, существует правило перед превращением снимать с себя все посторонние вещи и проходить превращение в голом виде. При обратном превращении объект также оказывается голым. Вот только мага голым после превращения вы вряд ли увидите. Маги научились справляться с этим небольшим неудобством. Существует несколько способов, вот один из них: превращение происходит одновременно над двумя объектами – самим магом и его одеждой. При этом одежда принимает такой вид, который не обременял бы мага, и мог бы быть им переносим в его новом обличье. Процесс обратного превращения мага в этом случае для стороннего наблюдателя происходит на одно мгновение дольше. За это самое лишнее мгновение маг возвращает одежде первоначальный вид, одевается, и проявляется в этой реальности уже одетый.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Еще один эффектный трюк с одеждой – это переодевание на ходу. Допустим, маг одет красивую парадную, но не слишком удобную одежду, а через несколько мгновений ему будет необходимо драться на мечах. В этом случае парадная одежда ему будет только мешать и ее лучше заменить на более удобную. Тогда и происходит то самое переодевание на ходу. Маг идет по направлению к противнику и по мере продвижения его фигура словно размывается, и становятся видны только ее общие контуры. Постепенно, по факту переодевания, эффект размывания исчезает и становится виден маг, продолжающий свое перемещение, но уже одетый в другую одежду. Только не нужно ошибаться, представляя себе мага, судорожно снимающего одни штаны и надевающего другие. Процесс переодевания происходит совсем не так. Одежда может меняться постепенно, но она возникает сразу на месте старой и ее не нужно одевать или застегивать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Обратное превращение в человека осуществляется контрозаклинанием, при окончании времени действия заклинания превращения, в случае смерти мага, наложившего заклинание, или под действием того, что снимает любые заклинания, наложенные на человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 2)&lt;/strong&gt; Переход сущности мага в тело какого-нибудь существа, т.е. вселение в него. Объектом для вселения могут быть любые одушевленные существа: люди, птицы&amp;#160; животные. Чаще всего это именно птицы и животные, потому что позволяет проникать в различные места и благодаря тому, что люди не обращают на них внимания спокойно подслушивать их разговоры. К тому же в облике птицы можно быстро перемещаться на большие расстояния. Вселяясь в существо, сознание мага не замещает чужое сознание, а лишь берет его под свой контроль. В результате существо перемещается туда и делает то, что приказывает ему маг. Другие животные, из-за своего иного восприятия мира, чувствуют присутствие в существе чужака и соответственно реагируют на это. Поэтому, находясь в чужом теле, маги на животных стараются не нарываться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После освобождения сущности мага тела существа и снятием контроля над его сознанием, существо ничего не помнит о том, что оно делало и где находилось в то время, когда контролировалось магом. На это время оно выпадает из реальности. Хотя в случае с людьми, когда человек пускает мага в свое сознание по собственной воле, возможен и не полный контроль со стороны мага над сознанием человека. В этом случае человек, после освобождения от сознания мага, помнит все, что с ним происходило.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот способ превращения для мага таит большую опасность. В тот момент, когда сущность мага переходит в другое тело, маг становится беспомощным перед физическим уничтожением своего тела. Пока его сущность не вернется в тело, оно представляет собой лишь пустую оболочку, которая не в состоянии себя защитить. Все время нахождения мага в чужом теле его тело словно находится в коме. Оно поддерживает свое существование, но если маг отсутствует долгое время и тело не получает питания, то оно прекратит поддержание жизнедеятельности, в связи с отсутствием необходимой на это энергии. А если тело мага умрет, то его сущности будет некуда вернуться и если он не найдет подходящего тела, то она уйдет туда, куда обычно они уходят после смерти. Чтобы этого не случилось, при таких превращениях маг всегда оставляет свое тело в безопасном и тщательно охраняемом месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Третий случай представляет собой отделение астрально-эфирной группы тел мага, что позволяет ему в энергетическом виде путешествовать по миру. Поскольку эфирное тело привязывает мага к миру, в котором он находится и является посредником между энергетической сущностью мага и материальным миром, то маг воспринимает предметы материального мира так же, как воспринимает их, находясь в своем физическом теле. Он становится бесплотным духом, который присутствует в материальном мире, но сам не может в нем ничего изменить. В таком виде общение мага с человеком, находящимся в материальном мире возможно только когда человек спит, или через временное вселение духа мага в другого человека. Данный способ имеет свою привлекательность, так как духа не могут остановить никакие материальные преграды и скорость его перемещения из одного места в другое не подчиняется законам материального мира.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Опасность превращения этим способом для мага несет в себе такую же опасность, как и в предыдущем – вероятность не возможности вернуться в свое тело. Во время путешествия мага по миру в своем астрально-эфирном виде его сущность связана с телом эфирной «пуповиной», которая позволяет магу в любой момент вернуться в свое тело, и служит для энергетической подпитки астрального тела от физического. Повреждение или обрыв этой «пуповины» ведет к серьезной болезни или смерти мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) &lt;/strong&gt;Модификация второго способа превращения. Его отличие в том, что сущность мага перемещается в созданное им самим же существо. (Как и для чего создается искусственное существо, например Голем).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5)&lt;/strong&gt; Алхимическая трансмутация. Используется для превращения одного элемента в другой. Например, железа в золото. Совершается с помощью соответствующих заклинаний и не обязательно требует дополнительных ингредиентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) &lt;/strong&gt;Иллюзия превращения. Путем наведения иллюзий (чар) на окружающих маг внешне выглядит другим существом или предметом, при этом, не меняя своей сущности и природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7)&lt;/strong&gt; Выявление внутренней сущности. Если хорошо присмотреться, то каждый из нас похож на какое-то животное или птицу. Кто-то на медведя, кто-то на лисицу, кто-то на змею, а кто-то на волка… Это не из-за того, что на самом деле мы являемся этими существами. Просто нашему внутреннему миру (характеру, привычкам, желаниям и т.д.) можно найти аналог у других существ. Если ты большой, медлительный, добродушный, то при выполнении этого заклинания ты станешь медведем; хитрый, ловкий и быстрый станет лисицей; юный, чистый и открытый – станет молодым оленем и т.д.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Данный способ превращения позволяет выявить внутреннюю сущность человека и выяснить действительно ли он такой «белый и пушистый», как о себе заявляет, т.е. является ли он на самом деле тем, за кого себя выдает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 11:13:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3684#p3684</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия рун.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3683#p3683</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия различна. У нее есть множество лиц: есть стихийная магия, магия подобия, некромантия и т.д., но за всеми этими лицами всегда скрывается одно и тоже. Нет отдельно стихийной магии или скажем некромантии. Есть ОДНА магия и все ее деления являются условными. Результатом еще одного такого условного разделения магии является магия рун.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;О том, что такое руны можно сказать по-разному. Для одних людей руны – это какие-то палочки и черточки, для других – буквы забытого алфавита, для третьих – символы, где каждый знак означает что-то свое, четвертые добавят что-нибудь еще. И каждый человек будет прав в своем заблуждении. Так всегда бывает, когда нечто большое пытаются загнать в узкие рамки однозначного определения. Бесформенное облако содержит в себе множество форм и то, что оно похоже, допустим на лошадь также справедливо, как и то, что оно на лошадь не похоже. Любое определение отражает лишь какую-ту одну сторону понятия и, давая определение, мы заранее соглашаемся на то, что частично оно будет неверно. Но ведь как-то нужно донести до другого человека смысл сказанного тобой и поэтому приходится сознательно идти на жертву истине. Я, говоря о рунах, не буду делать исключение из этого правила, следовательно, не стоит упрекать меня в неполном отражении действительности. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; О рунах вообще, и о том, что означает каждая руна в частности, написано немало, и я не собираюсь здесь повторяться. Большое распространение руны получили из-за своей доступности в использовании. Посудите сами, ведь стоит начертить пару-тройку черточек в определенном порядке и уже можно считать себя могучим магом, владеющим рунной магией. При этом эффект, создаваемый рунами, не зависит от магической силы самого человека, т.к. всю работу за него руны берут на себя. В результате даже очень слабые маги в отдельных случаях способны превзойти достаточно сильного мага, но использующего другой вид магии. Что позволяет поклонникам рунной магии заявлять, что руны и есть то самое, что все давно искали.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; За историю существования рун для них находили множество применений. Руны использовали для гаданий и предсказаний, для защиты и нападения, для лечения и уничтожения, для получения знаний и увеличения магических сил… О различных видах и способах применения рун можно рассказывать долго, поэтому я остановлюсь на том, что интересно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Раз руны – это какие-то изображения, то, следовательно, они должны быть на чем-то изображены, т.е. нарисованы на какой-то поверхности. Такой поверхностью может быть что угодно: камень, бумага, металл, дерево… и воздух. Если с изображением рун на деревянной или металлической поверхности более-менее понятно (взял да вырезал или нарисовал), то способ создания рун в воздухе обычно многих ставит в тупик. На самом деле он не так труден, как кажется: руны рисуются в воздухе с помощью колдовского огня. Колдовской огонь по своим свойствам немного отличается от обычного огня. Лучше всего его характеризует выражение «жидкий огонь». Точно также как жидкость колдовской огонь принимает любую форму и остается на том самом месте, где оставило в воздухе след движение руки мага. Как для обычного человека естественно, что водой, разлитой на столе можно рисовать различные фигуры так и для мага естественно, что в воздухе можно рисовать. Воздух – это тоже поверхность, просто не такая, как все, а значит на ней можно рисовать, только для рисования нужно взять другие «краски». Сам процесс рисования рунами в воздухе смотрится очень впечатляюще, особенно если не видно самого «художника». Словно рисуемая огненной рукой в воздухе загорается и остается висеть светящаяся надпись из рун.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; «…Мани, фекел, фарес!&lt;br /&gt;&amp;#160; Вот слова на стене,&lt;br /&gt;&amp;#160; Волю бога с небес&lt;br /&gt;&amp;#160; Возвещают оне.&lt;br /&gt;&amp;#160; Мани значит: монарх,&lt;br /&gt;&amp;#160; Кончил царствовать ты!&lt;br /&gt;&amp;#160; Град у персов в руках –&lt;br /&gt;&amp;#160; Смысл средней черты;&lt;br /&gt;&amp;#160; Фарес – третье – гласит:&lt;br /&gt;&amp;#160; Ныне будешь убит!..&lt;br /&gt;&amp;#160; Рек – исчез… Изумлен,&lt;br /&gt;&amp;#160; Царь не верит мечте.&lt;br /&gt;&amp;#160; Но чертог окружен&lt;br /&gt;&amp;#160; И… он мертв на щите!…» (с).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае руны использовались для предсказания будущего. И здесь очень важно уметь правильно истолковать полученный результат. Каждая руна имеет свое имя и несколько значений, а если у вас комбинация из нескольких рун, то разгадывание их смысла превращается в совсем нетривиальную задачу. Сама же процедура интерпретации результата полученного с помощью рун аналогична гаданию на картах. Вы можете узнать лишь общий смысл того, что случится в будущем, но не конкретное описание. Например, можно узнать будет ли сопутствовать вашему начинанию удача или нет, ждет ли вас слава или смерть и т.п. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пожалуй, одним из самых распространенных применений рун является защита мага от нападения различных иномерных сущностей обычно называемых нами: «демоны», или для предотвращения проникновения демонов в какие-то места. Каждая руна индивидуальна и обладает присущим только одной ей набором свойств. В результате этого одни руны пригодны к использованию в роли защитных, а другие нет. Но даже самая мощная защитная руна не защищает от всего на свете, вследствие чего чаще используют не одну руну, а комбинацию из нескольких рун, что по сути является аналогом обычного заклинания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если посмотреть на рунное заклинание обычным зрением, то увидим лишь странный и непонятный рисунок, но стоит посмотреть на них с помощью магического зрения, как те же самые руны уже видятся горящими каким-то своим огнем. И этот огонь является для вас предостережением, что защита активирована. В обычных условиях защита находится в пассивном состоянии и активируется лишь при нарушении охраняемой зоны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обычная магическая защита в большинстве случаев не способна достаточно защитить от иномерных сущностей, т.к. она не может перекрыть все возможные измерения. (Точнее с ее помощью конечно можно это сделать, просто труднее, чем с помощью рун). А таких сущностей называют иномернымыми не только потому, что они живут в другой системе измерений, но и из-за того, что способны перемещаться по различным измерениям. Вот тут и приходят нам на помощь руны, которые сохраняют свое действие сразу во всех измерениях, а, следовательно, защищают мага или преграждают путь сразу со всех сторон. К тому же с рунами очень удобно – нарисовал их один раз хоть в воздухе, хоть на земле, и они, пока существует энергетическая подпитка, никуда не денутся, продолжая выполнять свою работу. Сами по себе руны защиты может и не убьют иномерную сущность, но чаще всего это и не требуется. Ведь их задача защищать, а не нападать. Главное, что опасны для противника и чтобы отбить у него охоту нападать этого бывает достаточно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но руны защиты маги применяют не только против вражеских существ, но и против своих коллег, причем, как правило, в сочетании с вполне материальными предметами, например, оковами. Конечно, обычные оковы не удержат никакого мага. Поэтому оковы для магов делают из антимагического материала, т.е. такого на который не только не действует магия, но и чье само присутствие блокирует магические способности мага. А чтобы нельзя было оковы уничтожить физическими средствами (разбить, распилить…) с их внутренней стороны наносятся защитные руны, которые срабатывают при повреждении рунного рисунка. Так как увидеть точное местонахождение и порядок рун ни обычными, ни магическими способами заключенный маг не в состоянии, то он будет опасаться разрушить материал оков, боясь при этом повредить руны и тем самым вызвать инициацию их защитного механизма, приводящего к смерти мага. Одним из выходов из такой ситуации является разрушение оков в месте между рунами. Причем в том месте, что не затронет или разрушит рунное заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Сам процесс начертания рун состоит из двух этапов: &lt;/strong&gt;первый – непосредственно начертание, а второй – создание и поддержание связи между начертанием руны и вложением в нее определенной задачи. Это как с обычными заклинаниями. Одно и тоже слово может присутствовать в различных заклинаниях, но в каждом из них оно будет иметь свое значение. Точно также и в рунах. Сама по себе руна имеет множество свойств, но зачем вам все, когда вам нужно только какое-то одно? Вот именно получение того самого свойства и происходит при начертании руны. Установление связи между вами и руной может осуществляться по-разному. Кто-то чертит руны своей кровью, которая, как известно, является самым сильным связующим звеном. А кто-то применяет магию, становясь единым со всем миром и, рисует руну так, словно чертит по самой ткани реальности. Не у каждого сразу получается последний способ, порой слишком тонка грань между можно и нельзя, но на то и маг является магом, чтобы ходить по этой грани. И если вам все-таки удалось вложить смысл в каждую черточку, то тогда руна «оживает» и дает тот самый эффект, что вы от нее ждали.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Единственным требованием к тому, чтобы созданные вами руны результативно существовали длительное время является необходимость их периодической энергетической подпитки, то есть руны нужно изредка обновлять. Если этого не делать, то руна со временем растрачивает всю ту энергию, что в нее вложили при создании, а также ослабевает и, в конце концов, разрывается связь между руной и вами и руна остается лишь пустым значком, таким же, как и множество тех, что вы сейчас разглядываете. Обновление руны заключается не в повторной прорисовке значка, а в воссоздании образа руны и впечатывание в него того, что вы хотите получить от создания руны. Сама по себе прорисовка руны лишь помогает воссоздать требуемый образ и если рисуя вам проще сконцентрироваться, то рисуйте на здоровье.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Недавно было замечено, о том как горят и плавятся руны, как разрушаются стены с нанесенными на них рунами, и что рунам можно противостоять. Теперь пришло время примерами подтвердить свои слова. Руны существуют за счет энергии, причем довольно незначительного количества. В этом их слабость. Представьте, что руны – это лампочка, которая рассчитана на определенное напряжение и при повышении этого напряжения она горит ярче, еще ярче, и, наконец, в какой-то момент спираль в лампочке расплавляется и лампочка сгорает. Примерно тоже самое происходит и с рунами. Если накачивать хотя бы и чужую руну энергией, то в одно прекрасное мгновение руна переполняется энергией, взрывается или сгорает. Можно сжечь руну с помощью заклинания. Природа огня одна и та же независимо от того рожден он руной или заклинанием, и кто даст ему больше энергии, тот и победит в огненном противостоянии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Другим вариантом является противопоставление одних рун другим, что когда-то довольно успешно демонстрировали мастера рунной магии. Здесь возможны различные варианты: взаимная нейтрализация рун противостоянием (несущие холод гасят несущими пламя), разрушение рун противника, защита собственными рунами от влияния рун противника (защитив себя от влияния огня можно спокойно проходить там, где вход охраняют руны создающие огонь или наоборот можно окружить руны противника защитным колпаком тем самым оградив себя от их воздействия) и т.д.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если не получается справиться с рунным заклинанием, то можно попытаться его разрушить «изнутри». Для этого необходимо разрушить поверхность на которой нанесены руны. Сила руны заключается в ее форме и если разрушить или повредить форму, то руна теряет свою функциональность. Например, мы имеем рунное заклинание, нанесенное на двери помещения и состоящее из нескольких составных рун. В таком случае разрушение двери и нарушение порядка расположения рун сводит на нет эффективность заклинания,&amp;#160; и освобождает проход. Маги, использующие руны, знают об этом уязвимом месте рунного заклинания и поэтому обычно создают его с таким учетом, чтобы при разрушении заклинания срабатывал защитный механизм, уничтожающий все живое вокруг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Существует еще один нетрадиционный способ справиться с рунным заклинанием. Он заключается в изменении самих рун. Допустим, мы имеем те же самые руны, нанесенные на дверь. Каждая руна, не важно простая она или составная, имеет определенную форму, которая влияет на свойства руны. И эту самую форму можно изменить, причем даже у чужой руны. Здесь можно проследить аналогию с заклинанием. &lt;strong&gt;Заклинание&lt;/strong&gt; – это определенная последовательность, программа, которая выполняется и дает результат. Как и любая программа, заклинание требует время для составления и для выполнения. В эти мгновения ее можно перехватить, расшифровать (понять принцип работы) и изменить. Точно также поступают с рунами. В данном случае телом программы является образ руны не разрушая которого можно изменить смысл руны. (В данном случае под образом руны я имею ввиду не непосредственно рисунок, а всю совокупность того, что составляет руну). Возьмем, например, смеющуюся рожицу :) и изменим у нее положение рта, развернув его на 180 градусов. Из тех же самых объектов мы получили уже другую, теперь уже огорченную рожицу :( В случае с рунами поступают также. Берется образ руны и разделяется на объекты, с которыми и производят манипуляции. Из доступных объектов создается образ совсем другой руны или не руны вообще. Как правило, не приходится переделывать всю руну и бывает достаточно изменить только какую-то ее часть, например, переставить местами одни черточки, изменить порядок следования других, или разобрав одну фигуру построить из имеющихся частей другую. Измените чуть-чуть изгиб губ у Джоконды Леонардо да Винчи, и у нее уже не будет такая загадочная улыбка, да и вся картина будет другой, а ведь вы поменяли лишь маленький кусочек. Так что не стоит недооценивать силу незначительности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В последнем случае целостность руны сохраняется и ее разрушения не происходит, а значит не срабатывают защитные механизмы. Чтобы понять почему так получается, попробуйте поменять наружную и внутреннюю стороны дверцы шкафа местами. Шкаф по-прежнему останется шкафом, но выглядеть он будет по-другому, и если раньше на внутренней стороне дверцы шкафа было зеркало, то теперь его уже там не будет. Стало немного понятнее?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Для сохранения целостности руны нужно изменять ее, используя только те составные части, из которых состоит руна, ничего не внося и не вынося из нее. Представьте себе, что образ руны – это резиновый мячик. Мы можем по всякому сжимать мячик, можем засунуть его в кубическую коробку, но, даже приняв форму куба, мячик по-прежнему остается резиновым мячиком. Аналогично и с руной. Меняя ее образ мы тем самым изменяем, а не разрушаем руну. Само преобразование руны осуществляется с помощью обычной магии по той же технологии, что и выполнение заклинаний, т.е. образ руны сначала изменяется в вашем воображении, а затем проецируется на реальность. В конце концов, после наших изменений руна теряет одни свойства и приобретает другие, следовательно, первоначально имея противником руну огня, в итоге мы можем получить руну, дарующую нам удачу. It`s magic. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Рунная магия, как впрочем и любая другая, имеет свои плюсы и минусы, и не является панацеей. Слабых магов она способна сделать сильнее, а сильным дать еще больше силы и мудрости, но нужно помнить, что использование рун рождает вашу зависимость от них. Руны универсальны, и при различных вопросах можно найти у них поддержку. Вот этого чувства всемогущества рун и нужно боятся. Бывают случаи, когда руны вас подводят, и если вы будете полагаться лишь на них, то ни к чему хорошему это не приведет. В то же время порой только рунная магия и способна спасти. Так что истина как всегда посередине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 10:51:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3683#p3683</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виды магии.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3682#p3682</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;I. Магия слова (заклинание).&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинаниями обычно называют слова на древнем певучем языке, которые способны преобразовать магическую энергию в то, что требуется магу. (В переводе на язык современности: в этом отношении заклинания очень похожи на написание программы на языке программирования.) Слова заклинания - это операторы, исполнение которых приводит к требуемому результату. Магическими могут быть не только слова древнего языка, но и обычные слова. Отличие их в том, что обычные слова не используют магическую энергию для достижения результата. Маг тоже человек и он живет среди людей. Поэтому знание психологии человека и умелое использование этого знания может принести такой же эффект, как самое мощное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Неполная классификация заклинаний:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. По времени вступления в действие: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- мгновенного действия (большая часть заклинаний); &lt;br /&gt;- с отложенным временем воздействия (действуют при выполнении определенного условия) - например, расколдовывающие, когда тебя кто-нибудь по настоящему полюбит или ты кого-нибудь полюбишь (&amp;quot;Аленький цветочек&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. По времени действия: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- постоянного действия (иногда до смерти объекта воздействия) - до применения контрозаклинания; &lt;br /&gt;- временного действия - действующие на короткий период (до нескольких часов). Время действия заклинания зависит от количества магической энергии, потраченной при произнесении заклинания (платье Золушки). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. По объекту воздействия:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- огонь, вода, воздух, земля - управляющие стихиями; &lt;br /&gt;- неживые предметы - заклинания превращения, левитации, получение информации; &lt;br /&gt;- живые существа - управление существом, превращения, иллюзии, понимание языка птиц и зверей; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. По количеству объектов воздействия:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- направленные на определенный объект; &lt;br /&gt;- воздействуют на различные объекты в рамках установленной границы; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. По первичности заклинаний: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- первичное заклинание; &lt;br /&gt;- контрозаклинание - обратно первичному. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. По природе воздействия: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- созидающие (магия приращения) - создание магических существ, строительство, восстановление утраченных частей или лечение. &amp;quot;Магия приращения использует то, что уже существует, увеличивая его количество или мощь или сочетая разные силы и материи&amp;quot;. &lt;br /&gt;- разрушающие (магия ущерба) - контрозаклинания, уничтожение предметов или существ. &amp;quot;Магия ущерба противоположна магии приращения по сути, как ночь и день. В то же время они связаны между собой. Можно что-то создать в мире, а можно все разрушить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заклинания &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;– это прежде всего слова, и по большому счету не важно на каком именно языке они произнесены или записаны. Среди этих заклинаний есть созданные на древнем забытом языке. Том самом языке, которым пользовались в те времена, когда мир был молод и еще не знал кто такие люди. Такие заклинания действуют и сейчас и с их помощью можно общаться с древними и чуждыми людям существами, что населяют другие миры. Но, в основном, способность изменять мир эти заклинания потеряли. Почему это произошло, объясняется по-разному. Суть одного из таких объяснений в том, что эти заклинания больше не отражают сущность и образ того мира со всей его скрытой силой, что когда-то был. А из-за того, что они не могут адекватно отразить мир на него нельзя воздействовать. Дело в том, что мир со временем меняется, следовательно, меняется его образ, а значит должны меняться сами заклинания. Представьте себе, что на большом мероприятии вам нужно найти друга детства, которого вы не видели много лет. Вы спрашиваете у встречных: не видели ли они кудрявого стройного и высокого брюнета? Для вас он запомнился именно таким. Но задавая этот вопрос вы никогда не найдете своего друга, потому что за прошедшее с вашей последней встречи время он стал лысым, полным человеком среднего роста. Ваш вопрос неадекватно отражает реальность, следовательно, не имеет ответа. Точно также и с заклинаниями.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Для того чтобы воздействовать на текущее состояние мира, нужно составлять заклинания, отражающие его реальное состояние и взаимодействующие с его скрытой силой. Мир в чем-то похож на живой организм. Он также рождается, проходит через молодость и старость и умирает. Каждый из этих этапов отличается от других и характеризуется разным ритмом жизни. Найдя ту самую последовательность слов, и сказав их в том ритме, который отвечает ритму жизни мира, вы получаете способность этим миром управлять. Сами по себе слова – это просто слова, но слова, сказанные в определенным ритме – это уже стихи. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Впрочем, что такое заклинание, как не точно найденное слово в единственно возможном ритме и размере?!».&lt;/span&gt; Теперь перейдем непосредственно к стихотворным заклинаниям.&lt;br /&gt;Стихи, которые могут послужить основой для заклинания, называют «вирши». Их характеризуют четверостишия со сменой ритма во второй строфе (1) или с третьей строфы (2):&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;(1)&lt;br /&gt;«О чем ветер поет&lt;br /&gt;В пустом сердце моем?&lt;br /&gt;О том, что пламя и лед&lt;br /&gt;Вместе в сердце моем» (с).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;(2) &lt;br /&gt;«Гладь воды распахнется, как крылья цапли,&lt;br /&gt;Допивай, испытай вкус последней капли.&lt;br /&gt;Вот фигура парнишки на фоне тумана,&lt;br /&gt;Увлекает челн по волнам Ниниана...» (с).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В этих стихах за внешней простотой формы изложения скрывается глубинный смысл содержания. Этот подтекст стихотворения меняется в зависимости от контекста ситуации, в которой стихотворение зачитано. Поэтому буквальное понимание текста стиха часто ничего не дает. Здесь главное то, что стоит за словами, а не сами слова. Небольшой размер стиха/заклинания позволяет магу быстро сконцентрировать всю свою энергию, необходимую для выполнения заклинания, и сразу же ее использовать, не затрачивая сил на ее длительное сдерживание. Магический заряд заклинания накопляется на протяжении всего четверостишия и усиливается по мере приближения к его окончанию. С последним словом четверостишия вся накопленная энергия сбрасывается и приобретает форму того приказа, который заложен магом в заклинании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой же прием с использованием в стихах подтекста используется при озвучивании пророчеств. Тот, кто может видеть будущее, знает, что может произойти, но не знает как именно все случится (почему так происходит см. «Предназначение»). Исполнение пророчества от его первоначального произнесения подчас разделяет огромное количество времени. За это время мир может сильно измениться. Поэтому возникает вопрос как именно не только сохранить суть пророчества, но и сделать его соответствующим тому времени и той ситуации, когда пророчество должно исполниться. В этом и помогает данная форма стихотворения с динамическим формированием глубинного значения текста. Сам текст пророчества/стихотворения в своем дословном понимании порой не имеет смысла. Из-за этого пророчества часто неправильно понимаются. Дело в том, что их истинный смысл возникает только тогда и в той ситуации, когда пророчество исполняется. Соответственно, заранее этот смысл узнать практически невозможно. Поэтому вначале пророчество кажется бессмысленным и непонятным, но если на него посмотреть, когда оно уже исполнилось, то вы увидите, что случилось все так, как было предсказано.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Произнося вирши вслух, мы имеем уже не только магию слова, но и магию звука. Слова начинают складываться в мелодию, которая звучит в определенном ритме. Из-за того, что каждый человек живет в своем собственном ритме, действие стихотворного заклинания у разных людей может быть различным. У тех людей, чьи ритмы в большей степени совпадают, оно будет действовать, а у других людей нет. Дело в том, что стихотворное заклинание на какой-то момент приводит ритм жизни человека к совпадению с ритмом жизни мира. Результатом этого является резонанс, который и дает ту самую возможность изменять мир, так как в нестабильном состоянии мира это проще сделать, чем в состоянии покоя. Похожий&amp;#160; эффект гармонии с миром дает прослушивание музыки. Те мелодии, которые совпадают с ритмом работы вашего организма – вам нравятся, которые не совпадают – не нравятся. На принципе прослушивания любимой музыки работает один из способов лечения людей. При болезни ритм работы организма сбивается. Если же больной слушает свою любимую музыку, которая содержит в себе ритм работы здорового организма, то мозг больного «вспоминает» правильный ритм и дает команду на восстановление режима работы здорового организма, в результате чего больной выздоравливает.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как уже говорилось, ритмы у различных людей различны. Вследствие чего одни и те же вирши у разных людей имеют разное действие. Поэтому путь использования ими одних и тех же заклинаний – это тупиковый путь. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия – это искусство, где каждое творение индивидуально.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Художник может создать копию чужой картины, но она не будет вторым оригиналом. В магии каждый ищет свой путь и свои заклинания. Вирши не являются исключением. Сами вирши не являются панацеей и лишь позволяют магу сконцентрировать магическую энергию и преобразовать ее в нужную форму. Всю главную работу делает маг, а не заклинание. Из-за этого в устах не мага заклинания не имеют той же власти.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что же касается стихотворной формы заклинания, то приведенная выше форма виршей не является единственно возможной формой заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;II. Магия звука&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая энергия может трансформироваться не только силой слова, но и звука. Обычно эта магия используется через магические предметы, т.к. горло человека не приспособлено для воспроизведения всей гаммы звуков. Примером магии звука может служить музыка сирен, многочисленные волшебные дудочки, свирели, иерихонские трубы и т.д. Магией звука можно управлять людьми и крысами, ветром и камнями. Часто она узко специализирована. Так она может порой действовать только на мужчин, но не на женщин, вызывать ветер, но бесполезна для вызова дождя. В момент прекращения звучания мелодии действие магии прекращается. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;Играл музыкант и пел менестрель,&lt;br /&gt;И все, даже камни, в пляске кружились,&lt;br /&gt;Но лишь от губ отняли свирель,&lt;br /&gt;Как всем хороводом остановились...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;III. Магия имен&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всему, что нас окружает, мы даем имена. Так нам легче понимать окружающий мир и общаться друг с другом. Посудите сами, как много смысла содержит в себе слово &amp;quot;облако&amp;quot; или &amp;quot;волна&amp;quot;. Но имена имеют и другую суть. Когда вы даете какому-нибудь объекту имя, то тем самым вы даете ему частицу себя и связываете себя с этим объектом незримыми узами. Не важно кому вы даете имя - домашнему животному или любимой игрушке. С этого момента если вы ее теряете, то чувствуете, что потеряли часть себя. Конечно, здесь есть свои ограничения: такая связь устанавливается только если имя дано &amp;quot;от чистого сердца&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;IV. Магия предметов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой предмет имеет свою магию, но в одних ее слишком мало, в других сложно высвободить, а третьи невозможно заполучить. Принцип действия предметной магии следующий: существуют рецепты, которые указывают, какие ингредиенты (предметы) в сочетании с произнесением заклинаний необходимо использовать, чтобы получить требуемый результат. А результат может быть любой. Это и получение дополнительной магической энергии, и вызов различных монстров и общение с духами и т.д. Такая магия один из самых древних способов использования магических энергий. Она доступна, эффективна, но для нее нужны редкие ингредиенты. Не надо обольщаться простотой ее применения. Казалось бы, что тут сложного: смешал в ночь полнолуния жабье сердце с мелко истолченными кровью неубитого младенца и травой с могилы утопленника, сжег это все на огне черной свечки, прошептал пару слов и все готово. Оказывается нет. Нужно не только иметь магические способности, точно знать, что и как нужно делать, но и возможность полностью контролировать последствия своих действий. Так как силы, которые при этом высвобождаются, могут привести к гибели не только самого мага, но многих других ни в чем не повинных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;V. Магия подобия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия подобия основывается на создании копий реальных людей (животных, предметов) и воздействие через эти копии на их прообразы. Наиболее распространенным применением магии подобия является изготовление кукол, отожествляемых с реальными людьми. Фигурки людей изготавливают из воска, глины, тряпок и т.д. Для установления связи между куколкой и человеком (подобия) необходимо получить что-то имеющее отношение к этому человеку. Этим что-то могут быть: несколько волос, капля крови, кусок кожи или одежды и т.д. Во-общем, нужно то, что может нести отпечаток личности человека, к которому принадлежит. После проведения ритуала установления связи все операции, производимые с куколкой, будут отражаться на человеке – ее прообразе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 10:43:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3682#p3682</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понятие магии.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3681#p3681</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Магия - это особый вид энергии. Вы можете расколоть скалу молотом, но для этого необходимо много раз поднимать и с силой опускать молот, то есть, выделять и тратить энергию. Именно эта энергия разрушает скалу, а вовсе не молот. Заметьте, от вашей руки исходит энергия. Магия - это нечто подобное такой энергии, но исходит она от вашего разума&amp;quot;. &lt;/span&gt;Как и электроэнергию, магическую энергию нельзя увидеть и пощупать, но присутствие высокой концентрации магии можно почувствовать. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Воздух был наполнен запахом магии такой силы, что я был уверен в ее способности с легкостью уничтожить всех людей, собравшихся здесь&amp;quot;.&lt;/span&gt; При такой концентрации магии во рту возможно присутствие острого кисло-металлического привкуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма применения магии может быть различна:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Сам он практиковал магию жеста; Великий Черный, судя по его однообразному взмаху рукой, работал с внутренними заклятьями. &lt;br /&gt;Многие маги не без основания считали, что заклятья, сплетенные из магических нитей, нужно подкреплять дикими воплями и бормотанием, то есть собственно заклинаниями. Действительно, так получалось лучше - но подлинные маги считали это дурным тоном. Практиковались также магия дыхания - умелым выдохом маг мог повалить десяток деревьев - магия взгляда, магия жеста, магия сновидения... Наконец, среди совсем уж диких магов, пользовалась популярностью магия подобия. Иглы, воткнутые в деревянную фигурку, на которой кровью выцарапывалось истинное имя мага-конкурента; песчаные конусы, сдуваемые магом с ровного камня и изображающие шатры врагов...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия изначально не бывает &amp;quot;Белой&amp;quot; и &amp;quot;Черной&amp;quot;. Такой ее делают маги, которые ее используют. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Магия - это всего лишь инструмент: Если человек избил своего соседа палкой, ты же не станешь утверждать, что дерево - плохое?&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обычно &amp;quot;Белой&amp;quot; называют магию, приносящую Добро, а &amp;quot;Черной&amp;quot;, соответственно, Зло. Если вы с помощью магии выращиваете цветочки в своем саду, то кто угодно скажет, что это &amp;quot;Белая&amp;quot; магия. Если же вы эти цветы выращиваете на голове у кого-нибудь, то любой подтвердит, что это &amp;quot;Черная&amp;quot; магия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У магии есть свои законы, которым учат в первую очередь. Нарушение законов магии грозит как самому магу, так и окружающему его миру, большими неприятностями (не знаю можно ли назвать смерть большой неприятностью?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 10:37:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3681#p3681</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пара строк для введения.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3680#p3680</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Откуда берется магия и какими энергиями оперирует? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; На каких принципах строится базовое заклинание и каким образом маг творит магию? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Какие стихии доступны колдуну и является ли этот список полным? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Сила и Искусство – есть ли у них пределы? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Антимагия и операции с энергией, не являющиеся магией – что это и кому они доступны? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Маг против воина – честная ли это битва? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Более сложное магическое искусство – глобальные заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, чтобы посторить более или менее устойчивую систему – необходимо ответить по крайней мере на ряд вопросов, которые потом встанут перед игроками в процессе творчества – и за ответами на которые они и обратятся к руководству по магической системе. &lt;br /&gt;Итак, о чем идет речь… &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия &lt;/strong&gt;– попытка существа оперировать с энергиями внутреннего и окружающего мира и направлять их в нужное ему русло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отсюда очевидно, что источником силы для колдуна могут являться:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- внутренние ресурсы – к примеру, собственные способности и воля &lt;br /&gt;- внешние источники – что угодно от самих стихий, к которым обращается чародей и волшебных существ до пентаграмм, накапливающих силу, рун и волшебных камней (хотя в конечном счете источником все равно послужит стихия) &lt;br /&gt;- божественные источники – так как доступны они только Пророкам, следует описать их отдельно &lt;br /&gt;Однако перечислить все источники невозможно – магия пронизывает все, что нас окружает – и самих нас, поэтому источником энергии для заклинания может послужить и старый полустертый башмак и чье-либо тело. &lt;br /&gt;Маг, обращаясь к этой энергии, пытается заставить ее делать то, что ему нужно – однако это еще не означает стопроцентные шансы на успех. &lt;br /&gt;Чтобы сотворить заклинание, волшебник должен обратиться к источнику и «зачерпнуть» у него энергию – а затем с помощью своего Искусства сотворить волшебное заклинание – неважно, по книжным ли шаблонам или импровизируя на ходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обычное заклинание состоит из каркаса&lt;/em&gt; – его создает желание волшебника достичь результата и силы, которую маг в него вливает. Также основным, но не обязательным, компонентом заклинания является цель или направление движения. Все остальное – что называется «дополнительные опции», а визуальные эффекты и вовсе побочные свойства процесса – ведь согласитесь, было бы куда приятнее уничтожать врагов невидимыми сгустками энергии, от которых они едва ли в состоянии защититься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговорим о стихиях как таковых – ведь именно они чаще всего являются источником энергии и структуры заклинания. &lt;br /&gt;Для начала определим, что же здесь называется стихией. &lt;strong&gt;Стихия&lt;/strong&gt; – источник энергии, лежащий в основе мирового порядка и так или иначе влияющий на энергетические токи мира. Количество стихий, несмотря на все старания, так и не было подсчитано (хотя изначально этими именами называли только Огонь, Воду, Воздух и Землю) – а потому всегда есть возможность открыть что-то новое и сказать свое слово в развитии магического искусства. Это имеет место быть, поскольку окружающий нас мир еще недостаточно изучен – и часто новые факты и явления опровергают старые парадигмы, на которых строятся многие теории и учения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тем не менее, список стихий и основывающихся на них магий можно поделить на три крупные группы – и далее обращаться с ними именно так.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Базовые Стихии.&lt;/span&gt; Огонь, Вода, Земля, Воздух, Камень, Металл и даже Свет и Тьма – относятся сюда. Эти стихии отражают имеют место быть в различных природных явлениях и вещах - где их концентрация, очевидно, выше. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшие Стихии.&lt;/span&gt; Жизнь и Смерть тоже имеют в запасе немало энергии, которой при желании можно оперировать – однако они все же являются чем-то большим, чем стихии базовые – также как Природа, Тень, Отражения и много чего подобного. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Неоднородные Стихии.&lt;/span&gt; Для нашего мира даже Тонкий мир является источником энергии, к которому можно воззвать в своих целях, хотя абсолютно верно, что он состоит из многих стихий и энергий – так же, как и наш. То же верно и для Хаоса, то же и для Пустоты. Однако ввиду того, что они нам чересчур чужды, мы воспринимаем их так же, как и однородные стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако абсолютно очевидно, что все стихии не изучены – и еще немало простора для действий магов-экспериментаторов. &lt;br /&gt;Разобравшись с источником магии и структурой заклинаний, стоит сказать об ограниченной возможности чародея колдовать. &lt;br /&gt;Волшебник, творя заклинание, является проводником для энергии, которую он черпает из стихий или иных источников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отсюда выходят два основных принципа ограничения возможностей колдуна: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предел Искусства. &lt;/span&gt;Чтобы зачерпнуть достаточное количество энергии и верно направить ее в нужное русло, маг должен обладать определенным опытом и знаниями – поэтому новички не могут творить заклинания наравне с более опытными заклинателями. Чем больше опыта у чародея, тем больше энергии он может почерпнуть. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предел Силы.&lt;/span&gt; Всякий проводник имеет критическую нагрузку – после которой дальнейшая передача энергии становится невозможна. Если ее превысить, колдуна ждет смерть, если остановиться ровно на этой черте – долгое бессилие и невозможность творить даже самые несложные заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к любимому разделу всех магоненавистников – а именно возможностям &lt;strong&gt;Антимагии&lt;/strong&gt;, которые лишают магов всех их преимуществ и сил.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Антимагия строится на таком же принципе, что и магия – однако вместо созидательных структур использует разрушительные – которые внедряются в чужие заклинания и ломают их структуру, делая бесполезными.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магические Негаторы имеют иное направление – они лишают заклинания второго главного компонента – их энергии, просто поглощая ее и направляя на иные цели. &lt;br /&gt;Волшебные существа, обладающие иммунитетом к магии часто сочетают в себе два эти качества – рассеивают направленные на них заклинания и поглощают их силу. Поэтому можно утверждать, что на такой же основе будут действовать и артефакты, полученные из частей тела подобных существ. &lt;br /&gt;Однако как простому воину получить преимущество над магом – не имея ни особых к тому способностей, ни артефактов? Отвечу честно – простому – никак – ибо все же магия – это дар, который надо развивать, которому надо учиться – что делает волшебника не менее сильным бойцом, чем одаренный в искусстве схватки фехтовальщик. В случае же с непростыми воинами – стоит использовать все свои способности на максимум – скорость (ибо заклинания летают не мгновенно), выносливость (ибо маг не тренированный спортсмен и не может сражаться дни и ночи на пролет, даже поддерживаемый заклинаниями),приведите с собой другого – как в случае с лом хитрость (ведь маг, как ни крути, тоже человек – со своими слабостями и недостатками). Но в любом случае – если вы хотите одолеть одного чародея, приведите с собой другого – как в случае с ломом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь обратимся к более сложным частям магического искусства – а именно заклинаниям глобальным, способным – в перспективе – уничтожать целые армии и рушить города. Конечно, одному чародею такое не по плечу – однако объединив усилия и образовав круг, маги соединяют свои возможности как в Силе, так и в Искусстве – и умножать полученные результаты. Полученный результат зависит от количества и умений магов в круге и времени, что они подготавливали ритуал – однако на многое все же рассчитывать не стоит – ибо чем сложнее процесс ритуала, тем более квалифицированные маги должны в нем участвовать – а таких колдунов в мире может быть очень и очень ограниченное число… &lt;br /&gt;А теперь – краткий итог всего вышеизложенного (хотя и оно изложено весьма и весьма сжато – чтобы любой читатель не заскучал на середине) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt; – попытка колдуна оперировать с энергиями внутреннего и окружающего мира и направлять их в нужное ему русло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заклинание состоит из основы, созданной волей мага и силы, почерпнутой в него извне. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основным источником силы для заклинаний являются стихии: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Базовые Стихии. Огонь, Вода, Земля, Воздух, Дерево, Камень, Металл, Свет, Тьма, Лед, Магма &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Высшие Стихии. Жизнь, Смерть, Природа, Тень, Отражения, Космос. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Неоднородные Стихии. Астрал, Хаос, Пустота. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Каждый маг в своем плетении ограничен двумя факторами:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Предел Искусства. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Предел Силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Любое заклинание может быть разрушено на тех же базовых принципах, на которых и построено – будучи лишено силы или структуры. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Краткая теория магии и заклинаний на этом заканчивается – и начинается суровая практика. &lt;br /&gt;Как же именно маг обращается к стихии, плетет заклинание и достигает желаемого результата? Кроме усилий воли, умелого обращения с энергией и больших запасов стойкости, волшебник должен непременно обладать еще и каким-либо зачарованным инструментом. Чаще всего этим инструментом является посох – поэтому впредь мы будем называть его именно так. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Посох мага&lt;/span&gt; – уникальный предмет, содержащий в себе частичку его сущности и позволяющий переносить огромные нагрузки, связанные с энергетическим обменом между стихиями и нашим миром. Каждый маг делает свой посох сам, затачивая его под свои нужды (ведь подобный предмет может быть дорожной тростью, шпилькой для волос, амулетом, кольцом или даже кинжалом) и связывая с теми стихиями, к которым наиболее часто обращается. Посох практически не уничтожим и связан с жизнью владельца – то есть сломать его можно (только если это не делает более сильный колдун) только после смерти чародея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 10:34:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3680#p3680</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предназначение мага.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3679#p3679</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждому из нас суждено сыграть в жизни свою роль. У кого-то эта роль будет эпизодической, у кого-то главной, но ни у кого ненужной. Какой именно она окажется, зависит от вашего предназначения. «Некоторые люди кажутся от природы удачливыми, над другими будто бы висит невидимое проклятие. Это не зависит ни от ума, ни от смелости, ни от чего бы то ни было другого. Вот почему так много дурных людей добивается всего в жизни, и так много хороших незаслуженно страдает».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Предназначение – это нить, ведущая вас по вашей жизни от причины к следствию. Проще говоря, предназначение это то, что в вашей жизни вам предстоит совершить. Все мы, и все что нас окружает, являемся частями единого целого, взаимодействующими между собой. Суть предназначения можно представить как математическое уравнение с множеством неизвестных и известных переменных, случайных величин и констант, связанных различными математическими действиями, приводящие уравнение к результату, который, в свою очередь, сам является частью другого уравнения. Структура предназначения непостоянна, и ее можно изменять по ходу решения, да и она сама меняется ввиду присутствия случайных факторов. Поэтому предназначение настолько сложно, что никто не в силах вычислить его с абсолютной точностью. Ход вещей всегда непредсказуем, но идея представления предназначения в виде некоего сценария близка к истине. Вы можете запустить бумажный самолет не зная точно куда он упадет и какая именно будет траектория его полета, но можете предположить, что если запустить его вверх, то некоторое время он будет лететь вверх прежде чем упасть вниз.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Уравнение предназначения создается многими факторами, и лишь на некоторые из них можно повлиять. Магия и есть попытка влияния на эти факторы с целью управления предназначением. Чем могущественнее маг, тем больше факторов, людей, мест или вещей, на которые он может повлиять. Ни один маг не может видеть или предугадать способ решения всего уравнения предназначения. Маги могут видеть его отдельные члены, самые могущественные видят части этого уравнения, но даже им не дано охватить его целиком, так же как клетке тела не дано знать то, частью чего она является. В предназначении может меняться любая часть уравнения, неизменным остается лишь результат. Предназначение создается законами мироздания, и только они могут его изменить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пророчество есть не что иное, как кем-то увиденные части какого-то предназначения. Пророчества не могут подробно рассказать, как именно, что именно и когда именно это произойдет. Представьте себе игру в пятнашки. Существует множество способов выстроить разупорядоченные цифры по известному порядку и добиться желаемого результата, но в зависимости от степени разупорядочения эти способы будут различны. Так же и при реализации пророчеств. Сценарий исполнения пророчеств всегда будет разный, так как он зависит от множества во многом случайных факторов и перестраивается по ходу дела.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Исполнители пророчеств – это люди, для которых исполнение пророчества является частью их предназначения. Такие люди есть всегда, пока существуют вероятность исполнения пророчества, но непосредственно исполнителями становятся лишь те, жизнь которых происходит в момент совпадения всех условий осуществления пророчества. Другими словами решение этого уравнения возможно только после получения результата от предыдущего. А как и когда именно решится предыдущее уравнение есть величина неизвестная.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сами маги редко выступают в роли главных действующих лиц исполнителей пророчества. У них другая судьба. Их роль всегда второго плана. Они помогают людям, но не делают все за них. Даже если они и сделают что-то героическое, то люди не поймут этого. Люди привыкли ждать от магов чего-то сверхъестественного, поэтому не смогут оценить их поступка. Героями для людей могут быть только такие же как они. У магов свои герои.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Для исполнителей пророчеств процесс выполнение своего предназначения является случайным. Тут повезло, там не повезло, вчера был там, а сегодня здесь. Но если посмотреть на их путь со стороны, то мы увидим, что все что они делают, приближает их к исполнению своего предназначения. Хотят этого они сами или нет. Они могут идти направо или налево, вперед или назад, могут оставаться на месте, в любом случае они приближаются к результату. В уравнение предназначения множество переменных, манипулируя которыми получаешь тот результат, который нужен. Например, получить число 2 можно разными способами: 1+1, 3-1, 4-2, 3/3+1, 2*1, 1+3-2, 4-2+1-1 и т.д. Чем больше переменных, тем больше вариантов. Поэтому чтобы встретились несколько исполнителей одного пророчества из разных уголков страны не обязательно тащить всех в строго определенное место. Они должны встретиться это факт, а вот время и место встречи может быть случайным. Важно само решение уравнения, а не способ которым оно решается. Допустим, один из участников пророчества серьезно ранен и на время выпадает из игры. В этом случае выполнение предназначения не прекращается. Данная переменная объявляется константой, и эта часть уравнения решается с помощью действий над другими переменными. Хотя может быть и по-другому: если предназначено, что пророчество исполнится при участии всей команды, то «по чистой случайности» найдется врач, который вылечит раненого и опять же «по чистой случайности» найдется транспортное средство, на котором этот вылеченный участник пророчества догонит своих товарищей. Если же кому-то из исполнителей пророчества будет угрожать смертельно опасная ситуация, а ему предназначено выжить, то у него «по чистой случайности» появится способ для спасения. Приблизительно таким образом действует предназначение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вы спросите: Какой толк магу от чьего-то предназначения, зачем он в него вмешивается? Во-первых, он может быть сам заинтересован в исполнении/не исполнении данного предназначения, и чувствовать себя способным что-то в нем изменить; во-вторых, он может сам, своими действиями, являться частью предназначения не подозревая этого; в-третьих, ему может быть просто интересно следить за изменениями причинно-следственных связей, и наблюдать за тем, как вносимые им изменения влияют на ход развития событий. Наверное, есть и другие причины.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Способ влияния мага на ход предназначения примерно такой же, как и у самого предназначения – это действия над переменными и включение в уравнение случайных факторов. Например, противник разрушил мост через пропасть. На поиск другого перехода исполнители пророчеств затратят много времени и, соответственно, не успеют к намеченному времени в условленное место. В этом случае, восстановив мост, маг сводит на нет действия противника, и тем самым является той переменной в уравнении предназначения, которая уравновешивает результат от предыдущей. Как видите, если бы не был разрушен мост, то не было и необходимости в маге. Если же маг подарит исполнителю пророчества какой-либо магический артефакт и тот им воспользуется, то это в свою очередь порождает другую цепочку причинно-следственных связей, чем если бы этого артефакта не было.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Так, что на предназначение можно влиять, но это влияние не изменяет его сути. Ни какая из переменных уравнения предназначения или действий над ними не являются главными сами по себе. Только взаимодействие между ними дает необходимый результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 10:11:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3679#p3679</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добрые и злые маги.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3678#p3678</link>
			<description>&lt;p&gt;Не существует абсолютно добрых и злых магов, как впрочем, и людей. Добро и Зло намешено в человеке, в одних примерно поровну, в других больше одного, а в-третьих, другого.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Ад и рай – в небесах”,- утверждают ханжи.&lt;br /&gt;Я, в себя заглянув, убедился во лжи:&lt;br /&gt;Ад и рай – не круги во дворце мирозданья,&lt;br /&gt;Ад и рай – это две половины души” (с).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зло не существует без Добра. Иначе не зная, что такое Добро никогда не узнаешь, что такое Зло. &amp;quot;Сообщу вам, например, о том, что Зло родилось первым, и тогда, когда было лишь Зло, Злом оно не звалось, а звалось Бытием. Злом оно стало лишь тогда, когда из противодействующей силы возникло нечто, названное впоследствии Добpом. Но что есть Зло, как не отражение Добpа в черном стекле? И, позвольте заметить, Зло себя злом не считает. Оно тоже полагает, что сила, именующая себя Добром, не дает ему жить так, как ему этого хочется. И белая птица бросает на землю черную тень&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Все в мире стремится к равновесию, поэтому, когда происходит перевес одной из сил, возникает противодействие другой силы. Когда рождаются Великие Злодеи, рождаются и Великие Герои. Иногда противостояние Добра и Зла представляют в виде противостояния Света и Тьмы. &amp;quot;Ни Свету, ни Тьме не суждено победить. Ибо они не существуют друг без друга. День сменяет ночь, ночь сменяет день. Так было, и так будет&amp;quot;. &amp;quot;Эти Начала равновелики, и ни одно из них нельзя назвать однозначно хорошим или дурным; цвет же - это не более чем символ&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И Добро и Зло необходимы. Добро нужно человеку чтобы жить, а Зло чтобы выжить. Если рассматривать Добро и Зло, как Свет и Тьму, то человек будет Сумраком. Нет единственного определения: что такое Добро и что Зло. Эти понятия уже давно стали чисто философскими. Да и как можно это определить, когда добро для одного является злом для другого. Представьте себе ситуацию: Чтобы защитить одного человека вам нужно убить другого. То, что вы сделаете – это будет Добром или Злом? Как определить грань между ними? “Грань каждый определяет самостоятельно. Это приходит со временем и зависит не от знаний”. Каждый находит свои критерии по которым он определяет Добро и Зло. Мне нравится такой: “Если ты думаешь, в первую очередь, о себе, о своих интересах – твой путь во Тьме. Если думаешь о других – твоя дорога к Свету”.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;Но в мире не все так просто и понятно. Не существует ни чисто белого, ни чисто черного, и лишь по прошествии времени можно оценить, на что было направлено могущество того или иного колдуна, что им руководило&amp;quot;. Поэтому поступайте так, как вы считаете нужным, а другие пусть сами решают, кто вы: &amp;quot;Добрый&amp;quot; или &amp;quot;Злой&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя по внешности определить &amp;quot;добрый&amp;quot; маг или &amp;quot;злой&amp;quot;. То, что &amp;quot;злой&amp;quot; маг одевается во все черное и выглядит воплощением зла, а добрый ходит во всем светлом и прямо &amp;quot;светится добротой&amp;quot; - является обычным человеческим предрассудком. &amp;quot;Добрый&amp;quot; маг может одеваться во все черное, а &amp;quot;злой&amp;quot; - во все светлое, но это не меняет их сути. Разделить магов по признаку добрый – злой довольно трудно. “Темный маг может исцелять, светлый маг может убивать”. Это зависит от интересов и целей, которые они преследуют. И то, что они говорят, часто действительно является правдой, но обычно только частью правды: “Мы не врем. Только иногда лукавим и недоговариваем”. Поэтому если “Злой” маг говорит тебе, что если ты сейчас не отдашь ему эту вещь, то умрешь, то полная правда может быть в том, что ты сейчас умрешь в любом случае. И, наоборот, он будет помогать тебе, но только до тех пор, пока это отвечает его интересам. “Добрый” же маг может быть жестоким, но его жестокость оправдывается добром, которое она принесет. Если “Добрый” маг попадает в ситуацию, когда любой его шаг принесет “Зло”, то он всегда выбирает “Меньшее Зло”, пусть это даже приведет к смерти человека.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Ты был в эту ночь жесток,&lt;br /&gt;Но ты отыграл, что поставил&lt;br /&gt;На замок Димилиок&lt;br /&gt;И замок Тинтагел” (с).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы сами подчас бываем такими. Вспомните, как плачет ваш ребенок, когда вы не покупаете ему игрушку или наказываете его за проступки. Вы причиняете ему минимальное “Зло”, чтобы уберечь его от большого. В средние века был популярен один метод противоядия: каждый день человек принимал немного яда. Организм привыкал к яду и потом, отравившись им, человек не умирал. Поэтому давайте расценивать это минимальное “Зло” как противоядие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди борются со следствиями зла, а маг – с его причиной.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 10:09:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3678#p3678</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто такой маг.</title>
			<link>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3677#p3677</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует множество определений кто такой маг, и практически все они правильные. Моя версия такая: Маг – это человек, который живет в единении с Миром, вследствие чего не только Мир влияет на него, но и он может влиять на Мир.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Более узкое определение имеет вид: Маг – это человек, который способен преобразовывать магическую энергию по своему желанию. Они имеют магические способности, но все равно остаются людьми. &amp;quot;Волшебники тоже люди. Мы едим, спим, любим, ненавидим и ошибаемся. Я так же уязвим для магии, как и ты. Просто я обладаю более мощным оружием, которым могу себя защитить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способности каждого мага различны. &amp;quot;Всякий человек обладает определенным потенциалом волшебства; у одних он больше, а у других - меньше, но в большинстве случаев мало кто знает, как им пользоваться. Многие даже вообще не знают, если ли в них он или нет&amp;quot;. Один может создать легкий ветерок, другой ураган, третий вообще не знает, как это делается. Так как магическая энергия может преобразовываться различными способами, то чем больше способов маг знает, тем он &amp;quot;могущественнее&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Среди магов есть люди, родившиеся с большим потенциалом волшебства и те, кто развил свои способности путем долгой учебы и тренировок под руководством учителя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Эти первые &amp;quot;одержимые магией&amp;quot;. Так иногда называют людей, имеющих магический дар с рождения и развивших его самостоятельно, не будучи учеником другого мага. Почти все знания Одержимого Магией основаны на собственных способностях. У него более тесный, личностный контакт с магическими силами. На то, что маг с обычными способностями тратит годы учебы и тренировок, Одержимому магией могут потребоваться дни или часы. Мысли таких магов часто алогичны и могут не совпадать с тем, что написано в учебниках. Из них получаются могущественные маги. Такие маги довольно редки и они выделяются как среди людей, так и других магов. &amp;quot;Колдун отличается от человека так же, как волк от собаки: видом схожи, да порода разная. Человека колдовству обучить можно, но до настоящего колдуна ему будет, как до звезд. С настоящим - целое королевство не управится. Счастье еще, что потомства они почти не дают, хотя и живут очень долго. Расплодились бы - людей со света сжили. А так - мало их&amp;quot;.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если вы будете долго и упорно учиться, но при этом вам необходимо хорошенько запомнить, что даже если в мире будет много людей, обладающих магической силой, это вовсе не означает, что они обязательно сумеют накопить и объединить свой чародейский потенциал. Оказывается, происходит некое автоматическое уравнивание, нивелирование, в результате которого колдовские чары, воздействующие на нас, в сущности, так малы, что не производят какого-либо заметного материально ощутимого эффекта и зачастую остаются незамеченными. Мастерство чародея заключается в том, чтобы суметь так направить магические силы окружающих его людей и свою собственную и таким образом сконцентрировать их в едином фокусе, чтобы подобной концентрации хватило на осуществление необходимого колдовского эффекта или волшебного события. Для этого вам необходимо приобрести глубокие знания истинной природы мира, а также достаточную глубину мудрости&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Среди самих магов существуют свои &amp;quot;табели о рангах&amp;quot; знание которых сразу дает вам представление как о могуществе самого мага, так и о том, чем он занимается. &amp;quot;Те, кто умеет заклятья бросать, тоже меж собой не равны. Самые низшие - это целители всякие, ворожеи, травники. Они, если и колдуют, то самую малость. Правда, люди они большей частью достойные и полезные, хотя, конечно, в семье не без урода. Ступенью выше - колдуны. Эти кое-чему учились, могут молнию с небес свести, дождь вызвать, вещь пропавшую найти и так далее. Еще выше - Волшебники. Эти имеют Жезлы - из белой кости резаные с прозрачным камнем на торце. Ну, а высшая каста - Маги. Эти с посохами ходят. Болтают, будто в посохе-то главная сила мага и кроется…&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;Великие волшебники обладали чарами, с помощью которых заставляли все на свете, и живое и мертвое, разговаривать с собой. Быть волшебником - это в первую очередь уметь видеть и слышать&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Люди боятся всего непонятного и необъяснимого, поэтому они боятся и часто ненавидят магов, завидуя им в глубине души. Вот, что говорят люди о магах: &amp;quot; - У них нет своих богов. Они занимаются магией и полагают, что сами - боги. Но они ошибаются, и когда они умирают, то не возрождаются. Они превращаются в пыльные скелеты и их призраки отчаянно воют, пока их не унесет ветер. У них нет бессмертных душ&amp;quot;. Кое в чем они правы. Маги чувствуют, что они не такие как все и поэтому сторонятся людей. &amp;quot;Надо сказать, что все чародеи по своей природе большие индивидуалисты и не привыкли действовать сообща&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные правила магов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- “Первое Правило Волшебника гласит: люди глупы… Люди глупы, и, если правдоподобно объяснить, почти все поверят во что угодно. Люди глупы и могут поверить лжи, от того что хотят верить, будто это правда, или от того что боятся знать правду. Головы людей полны всякими знаниями и верованиями, большинство из которых ложны, но все же люди в это верят. Люди глупы: они редко могут отличить правду от лжи, но не сомневаются, что способны на это. Тем легче их одурачить”. &lt;br /&gt;- &amp;quot;Благие намерения могут привести к печальным последствиям&amp;quot;. &lt;br /&gt;- “Благо общее и благо конкретное редко встречаются вместе…” &lt;br /&gt;- На всякую магию есть контромагия. &lt;br /&gt;- Запрещено использовать магическое оружие противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/8264/47771145.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анриэль)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 10:06:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://gamesofdesteny.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3677#p3677</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
